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绯雨音乐:虚拟实境里的声音世界

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发表于 2015-5-18 13:25:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
几天前看到新闻上说美国一家创新科技公司宣布预计2016年起要在美洲、亚洲、欧洲与澳洲等地设立虚拟实境技术与真实场景的崭新游乐设施The VIOD“。如果大家不知道什么叫做虚拟实境?不知道什么叫做虚拟实境和真是场景结合?可以观赏以下这段视频(请原谅我简单粗暴的解释方式咳咳!)


玩游戏能玩到这境界,简直酷炫!

这样的娱乐设施不但要求具备高端的技术设备(含2 组独立的高解析度曲面 OLED 显示幕的头戴显示器、含动作追踪触觉回馈的体感背心和感应手套),逼真的模型环境,还需要很多软件条件来支持。所以三句不离本行,这样一个高端洋气上档次的新型娱乐体验设施需要什么样规格的音频技术支持呢?



游戏音乐音效制作对虚拟实镜有多重要?
由于这种新技术对于“身临其境”这个词的良好诠释,所以对游戏的代入感有相当高的要求。这个时候除了画面,声音几乎成了整个游戏过程中最重要的隐形利剑,切割着玩家的感官神经。整个游戏过程中,音乐作为铺陈,不间断的营造游戏氛围,而音效则时不时的出现,给人的感官“会心一击”,让人感到恐怖、兴奋、甚至是窒息。于是游戏音频在这个时候终于可以挺直腰板做人了!

虚拟实境对音频有什么技术上的要求呢?
这里仅仅个人猜测,虚拟实境游戏可能会偏向感官刺激比较明显的科幻,魔幻或者恐怖类题材,所以游戏的过程会更加像现在主流RPG或者FPS游戏,一般剧情也是线性的,相比较而言触发性事件更多,而且趋于模式化,所以在如今3D引擎如此发达的条件下,音效和音乐的合理呈现是没有多大问题的。

因为这类游戏对代入感的超高要求,以绯雨音乐多年游戏音乐制作经验来看,我们对声音的基本要求是“Surround Sound”。(这里指的是在3D引擎能够计算每个音效强弱,远近的条件下,每个声音自己本身的层次之间是一个立体的关系,并且人在听的时候能够分辨声音的方向。)如果需要环绕音效,就离不开立体拾音(用两把或以上的麦克风进行收音,达到在Playback时可以呈现立体效果)。

立体拾音是一个比较复杂的概念。因为要对空间中的确切一个点进行收音,又要考虑几个麦克风播放时声音的相位削减问题和音质失真等问题,所以技术人员通常对于麦克风的数量、摆放位置以及所采用的收音方式都需要经过精密的计算和考量。目前为止对这些处理的的最好的是德国。

举个例子,在绯雨音乐以前的文章中曾经向大家介绍我们所使用德国音源的生产过程,这就是一个典型的立体拾音的例子。在这批枪声音源的录制过程中一共使用了64支话筒,从录制地点选取到话筒摆放位置都经过了严格的筛选和计算(德国人的严谨你懂的)。下面是枪支录制过程中话筒的摆放原理图。


也因此,这套音源被广泛的应用于欧美游戏以及3D电影当中,用于提高游戏和电影的代入感真实感。

因为涉及非常多枯燥的技术内容,我们浅析至此。不过值得注意的是随着科技的不断发展,人类对于虚拟世界真实感的追求也越来越高,声音对于游戏已经越来越显出重要性。未来的游戏世界会是怎样的呢?大家都拭目以待。
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绯雨音乐是国内最优秀的专业游戏音乐外包公司,为《三国杀》、《全民奇迹MU》、《神仙道》、《时空猎人》、《神魔》、《女神联盟》、《逆转三国》、《三国争霸》、《萌江湖》、《三国杀传奇》、《植物大战僵尸:全明星》等2000多部游戏制作音乐音效配音等。绯雨音乐团队在北京、上海、广州、成都四地设立分公司,人员近50人,为客户提供高效率、高品质、高标准的游戏音乐外包服务。在往后的日子里,绯雨会继续努力,打造良好的口碑,保持优秀的品质。绯雨希望通过我们作品的加分,让玩家的游戏体验更加丰富和投入。撒~一够!

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