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红海中的稳定生机 浅析三国题材手游的“求生之路”

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发表于 2015-5-21 16:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 随着手游产业的不断发展,游戏题材已呈现出多元化趋势。但在国内手游界,三国题材仍然居于核心位置。去年同期的iOS精品手游IP类型分布数据显示,历史名著类IP占比为45.76%,其中三国题材游戏多达22款,这直接证明了“三国”对手游市场的影响力。在三国题材手游兴旺发展的同时,市场竞争也愈发激烈。据统计,仅去年一年,便有700余款同题材手游投放市场,毋庸置疑,三国题材手游已成红海。

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  然而,在这样大环境下,仍然有不少厂商选择激流勇进。进入2015年,“三国”依旧位居手游热门题材行列,从年初开启iOS内测的《三国杀传奇》,到刚刚推出删档封测的《炫斗三国志》,再到即将进行iOS安卓双平台不删档测试的《无双之刃》,三国类手游层出不穷,厂商对该题材产品的推崇可见一斑。是什么原因让“三国”在红海状态下被厂商看好?笔者将就这一问题进行分析。

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  抗衡IP的金字招牌

  2015年被业内公认为手游IP爆发年,不少厂商为占得先机,纷纷开始抢夺小说动漫的改编权。纵览国内手游市场,唯一能与IP抗衡的,恐怕就只有以三国为代表的经典题材了。对于厂商而言,三国题材不存在版权问题,可大大降低研发成本、消除版权纠纷隐患;对玩家来说,三国是中国最著名的一个历史时期,在文学、影视和游戏等领域都有大量衍生作品,其认知度和被接受程度都较高;再加上故事完整、人物众多、情节跌宕和热血战争等天生优势,使得该题材在产出和受众层面,都成为炙手可热的金字招牌。

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  可塑性极强的题材类型

  三国时代的文争武斗和奇闻异事,为厂商留下了巨大的发挥空间,使三国题材具备了极强的可塑性。目前国内手游市场中,以三国为题材的手游,在卡牌、策略棋类、RPG、塔防、动作等类型中都有分布。无论是以《三国杀》为代表,节奏短平快、可重复性强的竞技对战类游戏;还是注重剧情体验和特效展示的《放开那三国》;亦或打造“QTE”格斗新游理念的《无双之刃》,都从不同类型层面,体现了三国题材强大的可塑性。

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  先前产品的优异战绩

  早在手游刚刚兴起之时,三国题材便已成为厂商竞相追逐的“香饽饽”。在中国手游市场实现爆发性增长后,三国题材手游更是以优异战绩,为自身价值正名。以《三国杀传奇》和《少年三国志》为例,前者在1月进行的全平台公测中,月流水突破3千万大关;后者借助春节期间用户付费意愿达到峰值的时机,实现运营20天流水破亿。即将进行iOS越狱不删档测的《无双之刃》若能有良好表现,无疑将为准备试水三国题材的厂商再注入一针“强心剂”。

  关于三国题材手游的发展建议

  尽管“三国”的拥有较为稳定的生机,但要做出真正优质的三国题材手游,笔者仍建议厂商注意以下几点:

  第一,与时俱进

  “三国”对于中国人来说,是一种题材,更是一种情结。在游戏作为一种特殊的文化表现形式,已经成为三国题材的主舞台。近年来,深受网络文化影响的新生代玩家,已不满足于老套传统的游戏剧情,希望游戏中能更具新意。因此,即便是充满历史厚重感的三国,也需要与时俱进,加入新潮、恶搞、奇幻等热门元素。

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  第二,保留经典

  卖腐、娘化等出位设计,或许能够博取玩家一时的注意,但对于广大三国迷而言,能够在游戏中与诸葛亮、司马懿等三国名人邂逅,经历官渡之战、赤壁之战等著名历史事件才更具体验价值。因此,在“求新”的同时,厂商也应注重保留三国题材的经典元素。

  第三,突出特色

  三国题材手游的同质化问题,让不少厂商颇感头痛。想要让自己的产品脱颖而出,突出特色便显得尤为重要。厂商应着重体现产品核心优势,打造品牌形象、设置记忆点,提高玩家期待值,增强玩家粘性。如《无双之刃》的QTE战斗设计、《放开那三国》的高品质特效技能展示,都是产品博取玩家关注的“杀手锏”。

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  2015年是手游市场高速发展的一年,尽管已成红海,但三国题材手游依旧维持着稳定的生机。近期及之后上线的同题材产品,能否继续发挥优势,并做到与时俱进、保留经典和突出特色?让我们拭目以待。

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