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[求助] 《刀塔传奇》的商品为什么要打包卖?

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发表于 2015-5-24 21:37:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
灵魂石2个大约80钻,单价40钻

卷轴5个大约625金币,单价125金币

手套5个大约2500金币,单价500金币

经验药膏10个大约4W金币,单价4000金币


能说说这样做的目的是什么吗?

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发表于 2015-5-24 23:20:45 | 显示全部楼层
打包方便顾客带回家吃

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发表于 2015-5-25 09:20:14 | 显示全部楼层
一些消耗品我可以理解为消耗比较大,一个一个卖兴奋点太低
魂魄打包卖我可以理解为减少兑换时间,符合数值设定吧,其他的原因也想不出来了

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发表于 2015-5-25 10:58:16 | 显示全部楼层
因为需求··

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 楼主| 发表于 2015-5-25 11:11:33 | 显示全部楼层
zklzkl2 发表于 2015-5-25 10:58
因为需求··

跟每天打副本和PVE获得的数量相关?

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论坛元老

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发表于 2015-5-25 11:50:14 | 显示全部楼层
这种只能纯猜测
1 降低玩家操作成本
2 减少可能性,便于控制产出
3 同样的道具可以根据数量组合成档次不同的道具包,满足不同档次商店的需求。

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 楼主| 发表于 2015-5-25 13:14:00 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2015-5-25 11:50
这种只能纯猜测
1 降低玩家操作成本
2 减少可能性,便于控制产出

关于第一点,是说他花费一定金币或钻石获得刀具比他花时间打副本和PVE要值吗?

第二点也不太明白,控制产出做什么呢?

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 楼主| 发表于 2015-5-25 13:16:41 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2015-5-25 11:50
这种只能纯猜测
1 降低玩家操作成本
2 减少可能性,便于控制产出

第三点倒是可以确定了,大概算了一下,打包商品的单价和只卖1件的商品的价格是一样的,应该是属于同一档位。

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发表于 2015-5-25 13:59:39 | 显示全部楼层
减少玩家的操作吧,需求多的时候单个买就太烦了

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发表于 2015-5-25 14:24:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 nfa023 于 2015-5-25 14:28 编辑

基本设定:
刀塔传奇的商店,商品栏位有限(一般就是1~2页),购买一次以后,无法继续购买,只能等待或者付费刷新产生了。

因此,
玩家角度看:
1.需求量极大的商品,如果仅售卖1件,极其不便捷
2.不划算,1个可能刷新好其他有价值物品的格子只刷了1个看起来没什么价值的东西,想要更多只能刷新(心里想:是不是运营商就是要逼我付费呀!)。

从商品出售的角度看:
1.消费额度过低(没有起到很好的消耗作用)
2.商品栏位利用率太低了,商品栏位本来就少,如此低的利用率肯定是不合适的。
3.会有逼迫玩家刷新的嫌疑,用户体验下降,付费心情不美丽。
其他:
1.混淆单价的概念,让玩家感觉到很划算就可以,不要让玩家去太多的把物品的价值划分到太具体。
2.其实现在刀塔传奇更新后,商品的金币价格基本已经无所谓了,起到的作用更多是保持用户活跃度。
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