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楼主: legba

[求助] 《刀塔传奇》的商品为什么要打包卖?

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论坛元老

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发表于 2015-5-25 15:12:54 | 显示全部楼层
legba 发表于 2015-5-25 13:14
关于第一点,是说他花费一定金币或钻石获得刀具比他花时间打副本和PVE要值吗?

第二点也不太明白,控制 ...

1  如果不打包卖,同样的5瓶经验药,需要玩家手动选择数量,或者点5次。
2 比如说飞鞋卷轴碎片,我在商店里一天最多只能产5个。那么,最好的设计就是我打包成5个卖,如果让玩家自由选择数量,那产出数量就失控了。
3 商店档次并不是指单价。因为每次商店刷新周期内,玩家能买的东西数量是有限的。所以,同种道具,1包10个的,肯定比1包3个的高一个档次。

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发表于 2015-5-25 15:19:50 | 显示全部楼层
刀塔传奇是一个卖时间的游戏,商店一次刷新两个魂,如果需要40个魂魄合成,则是需要20天,如果只卖一个,那就需要40天,为了符合设定呗
这个应该是一个比较重要的原因吧,花钱刷新等于买时间

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发表于 2015-5-26 11:52:01 | 显示全部楼层
个人观点:
1、降低商店格子数与选择购买数量选择步奏,让商店布局与购买操作简洁;
2、强制打包出售,收益最大化。

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发表于 2015-6-10 13:56:55 | 显示全部楼层
以上分析都有道理,但是从游戏的历程上来看,打包式有利于控制游戏进程,产出与消耗存在阶段性关系,比如获得一包东西可能需要游戏2-3天达成目标,获得奖励2-3个,而每天都放出一个,当然也没问题,但是这样对玩家形成不了很强的刺激,同时长时间容易疲劳麻木,不利于留存,时间太久当然也不好,这个就是一个基本思路,其实游戏中有很多这种设计思路,比如领体力,限时免费抽,技能点等等

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发表于 2015-6-10 18:27:46 | 显示全部楼层
现在卡牌类商店都比较类似
360截图20150610182532294.jpg

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发表于 2015-6-12 17:01:15 | 显示全部楼层
nfa023 发表于 2015-5-25 14:24
基本设定:
刀塔传奇的商店,商品栏位有限(一般就是1~2页),购买一次以后,无法继续购买,只能等待或者付 ...

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