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[原创] 《英杰传》卡牌游戏策划案(第三版)

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发表于 2015-5-26 21:01:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次发《英杰传》的案子几个月前了。前段时间不忙,就把最新的思路整理了下,到这个版本,这套卡牌的整体框架思路与规则基本完成了。
今天能上网,就发上来让各位大神,帮忙观摩下。
欢迎各种砖头啦,有了意见、建议就知道缺什么了。
年底从工地回来了再思考继续写了。

《英杰传》卡牌游戏规则策划案(第三版).pdf (2.53 MB, 下载次数: 4024)

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发表于 2015-5-26 23:50:36 | 显示全部楼层
没仔细看,但看的出楼主写的很用心,加油。

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论坛元老

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发表于 2015-5-27 10:41:11 | 显示全部楼层
写的很用心,赞一个!

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 楼主| 发表于 2015-5-28 09:10:55 | 显示全部楼层
怎么没有建议和意见呢?
有点迷茫才发这里寻求意见的啊?
规则是不是太复杂?等等

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发表于 2015-5-28 09:37:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 ██████ 于 2015-5-28 09:39 编辑

大概看了一下,没有细看,说的不对见谅哈
那6个格子能上几张牌,如果要是加个限制,比如智能上4张,然后再对战前由自己摆放,形成某一个阵型,阵型之间有克制关系,这样会更有策略性一点

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 楼主| 发表于 2015-5-28 10:12:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq8292000 于 2015-5-28 10:14 编辑
██████ 发表于 2015-5-28 09:37
大概看了一下,没有细看,说的不对见谅哈
那6个格子能上几张牌,如果要是加个限制,比如智能上4张,然后再 ...

谢谢,你的关注了。
六个格子任意出牌的,如果手牌足够,一次将所有格子都部署卡牌都可以(暂时这样设定的),后面考虑下你的建议,思考下这样有什么效果。

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发表于 2015-5-28 13:53:06 | 显示全部楼层
同大概看,有不对见谅= =|||
1.似乎是以冠军对决为模板进行创新,但是军令粮草双资源真的好么(虽说原版是3资源)?
2.英雄和士兵每回合各抽1的话,玩法多样性上会否局限于兵将平衡?
3.军令下回合保留,为了什么目的这样设计?平衡会不会很难做?

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 楼主| 发表于 2015-5-28 15:20:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq8292000 于 2015-5-28 15:22 编辑
LINKtoge 发表于 2015-5-28 13:53
同大概看,有不对见谅= =|||
1.似乎是以冠军对决为模板进行创新,但是军令粮草双资源真的好么(虽说原版是3 ...

问题:军令粮草双资源真的好么?
关于这个问题是这样考虑的,战争中【将领 统领 士兵 出站】这个过程(如关羽带领1000骑兵出战)这个过程用,英雄牌与士兵牌组合表现的,即用一张英雄牌与一张或者若干张士兵牌同时打出,如
出牌方式(1),英雄牌:岳飞(一张)与士兵牌:轻步兵(一张)打出,视为关羽带领了一支轻步兵部队出战时,需要(卡牌2、军令2、粮草4)
出牌方式(2),英雄牌:岳飞(一张)与士兵牌:轻步兵(四张)打出,视为关羽带领了一支轻步兵部队出战时,需要(卡牌5、军令5、粮草9)
出牌方式(2),一次就需要消耗5张牌,手牌上限是有限的(暂定10张),同时一次要在手牌上累积如此多数量的相同的牌也是比较困难的,于是设计了一种出牌方式
英雄技:统帅,当以出牌方式(1),英雄牌:岳飞(一张)与士兵牌:轻步兵(一张)同时打出时,发动“统帅”,视为以出牌方式(2)打出,这样保持军令与粮草不变的情况下,使用了卡牌(2)实现了卡牌(5)的效果。
这样又会出现另一个问题,如果某个玩家拥有大量的“统帅”型卡牌,使用这种方式出牌,那么就成了用很少的牌,部署了大量的士兵,这个时候用“军粮”来控制玩家部署卡牌的数量了,每个玩家的粮草数量一样,单个部队的粮草多,那么部队的数量肯定相对较少;单个部队的粮草少,部署的部队数量相对较多。
《英杰传》棋盘是三路的,其中一路强势,其他两路肯定相对薄弱。

不知道这样解释是否合适。

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 楼主| 发表于 2015-5-28 15:33:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq8292000 于 2015-5-28 15:35 编辑
LINKtoge 发表于 2015-5-28 13:53
同大概看,有不对见谅= =|||
1.似乎是以冠军对决为模板进行创新,但是军令粮草双资源真的好么(虽说原版是3 ...

2.英雄和士兵每回合各抽1的话,玩法多样性上会否局限于兵将平衡?

出牌方式:
士兵与英雄,每张牌都可以单独打出,也可以组牌打出。
通常:
士兵牌:战力低,生命高
英雄牌:战力高,生命低
组牌:英雄+士兵,战力高,生命高,但是需要的牌数量多。

棋盘
棋盘是分三路的,手上的牌有限的,在哪路重点进攻,哪路重点防守,就需要玩家选择采取单独出牌或者组牌,选择出牌策略。

这个好难回答,考虑是这样想的,但是具体情况需要测试才能知道。


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发表于 2015-5-29 10:43:43 | 显示全部楼层
qq8292000 发表于 2015-5-28 15:33
2.英雄和士兵每回合各抽1的话,玩法多样性上会否局限于兵将平衡?

出牌方式:

关于“粮草”方面,看的不是很明白。只找到了士兵消耗粮草,每回合城池重置粮草,但没找到粮草、人口的获得、增加规则
战法装备给英雄后使用,这个英雄是在场的还是在手里的?使用之后计谋英雄全部进入弃牌堆吗?军令人口发生变化是指消耗叠加么?——是的话,就又是数值哪方面的事了。
剩下的就看你的数值能不能撑起系统的逻辑,以及玩家的体验了
以下是玩家角度个人感觉:
1.卡牌种类过于繁琐;
2.单卡信息过多;
3.组卡造成的卡差,没人愿意用最普通的1将+4轻兵=1将+1重兵了。
4.战前→战斗→战后的流程,对新手来说很容易疏漏,为什么不像炉石一样想干就干。
一言蔽之,对新人来说太复杂
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