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楼主: 族人

游戏开发中的节约成本

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发表于 2005-9-2 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的节约成本

严格实施计划,做为管理者,就要控制好计划并保障实施,而且要有辅助的计划变更实施方案。说起来很容易,做起来难,每个人的自身发展需要不一样,而且公司很少了解员工的发展目标。在所有的员工之中,员工可能不理解自己的发展需要,或者需要经常改变,这就需要企业为员工确定发展需要。付出成本后,回报有短期,有长期,可以慢慢随之建立企业文化,文化是企业发展的重要目标。。。。


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论坛元老

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发表于 2005-9-17 23:18:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏开发中的节约成本

1、成本节约是个大学问
2、楼主犯了基本常识问题。公司的人员工资比例相对而言其实只占到50-60%的成本支出,甚至更低(比如台湾企业)。其它支出才是一些隐性/非隐性需要随时关注的支出(否则不小心就弄得大家不开心,你也损失一大笔钱的冤枉账)

节约成本,从小做起。但同期要看你企业经营规模及经营思路(对于皮包公司就不在讨论范畴)。。。

从基本的办公费用入手。
用奖金替代高工资,这是一个游戏行业最有效的省钱方式(动画公司和台湾公司就这么搞)。。。
部分人情化和馈赠化管理,可以降低低工资导致的人员 浮动问题,同期利用大陆人自身的情节 来管理(台湾企业擅长,所以偶说活在台湾企业里的中国人贱)

早发薪水比拖欠薪水更加来得好,同期也降低了一些后期才会出现的用钱来办事的企业问题(可以尝试拖欠工资几次,后期你会为这个付出昂贵的代价和费用)

公关费用问题:其实楼主讲的只是内部消耗问题,对于外部而言,一家企业还涉及很多费用支出,有时会占了本月的一个大头。所以如族人那句话,变化比计划快,有时计划是白搭地(尤其是游戏企业这种高风险随时都可能成和败的东西)。。。

行销费用:

私有费用:现在有些企业私吞钱偶想 很容易查到(或者写假工资问题),或者搞其他飞钱的事(现在开个发票简单地捏,5%手续费)。这种也是特殊的费用支出。

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发表于 2005-10-10 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的节约成本

节约成本就是每天工作时间还在这里逛的,杀掉就好了。

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发表于 2005-11-17 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的节约成本

节约开发成本的最好方法就是减少开发周期。
在不影响游戏品质的前提下,尽可能的缩短游戏开发周期。
这才是最好的方法。

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发表于 2005-11-29 07:26:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏开发中的节约成本

还有另一个词:提高效率

节约成本是其中之一,就这点看来,楼主的文章是有心得的。

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发表于 2005-12-2 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的节约成本

不要效率,只要效果

只要按期把该干的活干好,我原谅任何人迟到早退甚至旷工

不要被那些统计数据所欺骗,实际上都是假的

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发表于 2005-12-4 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的节约成本

  首要的是尽量利用成熟的工艺,工具,程序库。能用别人的,尽量不自己做,比如用别人的引擎,肯定要比自己写成本低(我这只是举个例子)。
  加班不是好办法,这只能说明领导者在管理上的无能。而且人的精力是有限的,在8小时紧张工作后,剩余的时间是否还可以保持工作的质量要打个问号。节约成本主要还是要有份可行的计划,并且把不可预测的风险降低到一个比较合理的范围内,从而精确的控制时间和成本。真正有实力的人是可以拿出这样一份计划的。
  

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发表于 2005-12-5 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的节约成本

1.严格控制薪资。
  坦白说,一策划,一美术,一程序,那3000 4000在游戏行业里太容易简单了,8000,上W都是常见到的。不过扪心自问,你值吗?
  有多少员工做的事情对得起自己的工资吗?
  不担心没人来,要知道招募一个新人然后培养的代价,远底于一个高薪但是不值这个薪水的老人。

2.限制网络使用。
这一条是被迫的,有多少员工上班时间在MSN和QQ等聊天工具上消耗多少时间?而这些聊天内容又有多少有意义的?有多少是对工作产生作用的,更重要的一点,有多少是对公司现在的产品有促进作用的?
一个台湾人给我说:“我们简单的估算过,没网络的环境比有网络的环境,员工工作效率提高了30%以上”

3.计划花更多的时间做好,做细
  的确,变化比计划快。但我个人认为,一份好的,完整的,切细腻有预计性的计划能让变化的变率减少。要知道每一次变化都会带来大量的人力物力的浪费,起可怕程度远比好好做一份计划的代价来的高。

4.该招人时才招人,该裁员就裁员
  话说的过了点,不过没办法,公司不是慈善机构。一个项目前期人少,中期人多,后期人少。招人和裁员是必然的。没什么不好意思,和人情事故。
  请你来,你做事,给你工资。做的好,留下,做的不好走人。没事情做,抱歉,也请走人。
  大部分公司一开始扩张的时候就招募一堆人,后期真的用不到,又没新项目,这些人不裁员,无形的成本压力让人痛苦。
  无所事事的人在公司带来的不良影响也是一个巨大的浪费。


对重病,用猛药。没办法,漫漫条理完,公司都挂了

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发表于 2005-12-5 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的节约成本

    楼上说的裁人的事情我不敢苟同,公司应该有独特的游戏风格,不能谁都能来,谁都能干,谁走了都一样,那样你的产品不可能有竞争力。

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发表于 2005-12-6 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的节约成本

回复楼上,我们这里不用先来讨论产品竞争力。
关于产品的风格,掌握控制在什么人手呢?不会是一般员工吧。我们几份时候看到核心人员被裁呢。
我所谓的裁员是针对一般员工,说的刻薄点,就是累积工作量的员工。

所谓裁员,很简单,你在公司的地位是不是不可代替,如果不是,那被裁掉是很自然的现象。
做游戏,很多是工作量。

坦白说,不认为执行策划,执行美术给游戏带来了多少设计或者创意。更不认为,那个谁谁谁走了产品就失去竞争力了。


竞争社会,先不谈产品,员工个人有竞争力吗?
优秀的员工,我想就算他想走,公司也回挽留
不游戏的员工,裁员不裁员都只是时间的事情。
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