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[讨论] 雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)

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发表于 2005-8-6 13:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em5]这两天想出来的.....呵呵.发给大家参考点评.... [em23]希望多多指教

sf_200586132027.doc

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发表于 2005-8-6 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)

如果在雇用时间内,玩家上线的话,怎么处理?

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 楼主| 发表于 2005-8-6 17:41:00 | 显示全部楼层

Re: 雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)

Re:雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)



如果在雇用时间内,玩家上线的话,怎么处理?


啊抱歉,我这里写的不够详细...


我的设想是可以固定佣兵时间,

就和梦幻领双一样,每次可以设置一定的时限......
在时限内无法登入游戏....

呵呵.这个只是初稿,如果可行性强的话,我会写具体设计案的.呵呵

谢谢rockall这么认真看了我的案子......

万分感谢
[em5] [em5]

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发表于 2005-8-6 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)

一般来说新手钱少,老手钱多,可这个办法确实让老手赚新手的钱,大概达不到目的吧。

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发表于 2005-8-7 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)

从玩家的角度考虑,玩家应该是希望随时都可以进入游戏世界的,不能登入游戏的话可能就有点……,也不知道该怎么表达了,呵呵~

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发表于 2005-8-7 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)

干脆搞成老玩家雇新玩家吧。

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发表于 2005-8-7 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)

老玩家雇新玩家做一些浪费时间的事,比如说:收拾屋子?

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发表于 2005-8-7 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)

对,还有搬运东西(限制携带物品的数量,这样就有搬运工了),以及打旗喝道之类(以显示雇主的威风)。

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发表于 2005-8-8 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)

想法不错,不过还有很多细节要探讨。

降低新手玩家的门槛:
其实这不是降低门槛,而是降低游戏难度。没有人指导,玩家不知道该去干什么的还是不知道。如果要降低游戏难度,直接改数值就可以了。从这一点来说,雇佣NPC和雇佣玩家没有区别。

很容易找到做任务的同伴:
其实陪伴你的还是电脑,只不过名字是别的玩家名字,所以还是和雇佣NPC没有质的区别。

玩家手中的货币流通:
低等级玩家手里的那些钱,高等级玩家看得上吗?为什么要让钱从低等级玩家手中往高等级玩家手中流通,而不是高等级往低等级流通呢?

善恶度的调控:
玩家什么都没有付出,还可以获得金钱,同时还能降低恶值,是不是不太合理?首先要想明白我们要鼓励玩家向善还是向恶(不同游戏可能设定不同),恶了之后是给与惩罚还是奖励。如果如果恶了以后要惩罚,玩家就应该付出代价以后才能降低恶值,而不是不付出任何代价甚至有收获的同时就可以降低恶值。

迫使新玩家积累资金:
所有游戏中玩家都会积累资金的,积累资金干什么?就是干资金少干不了的事。比如买一个好装备。从经济学上来说,人总是倾向于把钱用于满足当前欲望的。那么克制当前的欲望就应该获得回报,所以有“利息是对资本的回报”这一说。让玩家积累资金然后花在加快当前升级速度上,这是自相矛盾的。事实上这个设定不是让玩家积累资金,而是鼓励玩家尽快把钱花掉。为什么要迫使玩家积累资金呢?花掉才好啊!

点卡收益与月卡收益:
如果玩家雇用仇人然后无所事事,就消耗人家点卡怎么处理?

非强迫形式的交流:
事实上雇主和被雇佣者之间没有交流,还不如在师徒关系上下点功夫。

所以我觉得这个策划案还是先想了点子,然后再想这个点子能做什么,而不是先想好要达到什么目的,然后再想用什么手段去达到。

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发表于 2005-8-10 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)

最近我也正在琢磨这个东西,但由于项目进度很紧,所以只是和几位同事口头讨论了一下,没有做出文本来.其实我的想法比你的更复杂一些,即玩家下线时,可以设定自己为特殊NPC状态...而雇佣系统只是其中的一种....
草草的看了一下你的东西,我觉得收获了不少.当然,来而不往非礼也,我也提出一些你文章里的疏漏之处.

玩家雇佣兵的AI部分,是最复杂和最难实现的...你仔细考虑过了没有?如果只是单纯的攻击,那还好办.如果只是单纯的NPC,那也好办...可他是玩家...服务器很难去做判断的...
稍有不慎,这也很可能成为外挂的美妙接口....

至于托管时间里玩家上线的问题.我考虑的是用自定义时间.如果被雇佣人在他的自定义时间里上线,将不会获得任何的报酬和经验.同时在登陆后的人物选择界面里,同样会有相应的信号提示.
另外,找NPC设定不如直接在功能面板里设定来得方便.玩家也可以随时下线(多为练级区).上线时无论在什么状态,都会在原点.

还有很重要的一点就是,在雇佣限制里,一定要加上等级或特殊任务限制.
即雇佣和被雇佣并非是人人可行的,必须达到游戏里的中高级,或是做过了该任务之后才能激活该系统.否则,无数的新号下线后成为NPC...服务器会崩溃的....

另外,受雇佣的人死亡后掉不掉装备和经验?好象没见你提.

时间仓促,暂时说这些.总的感觉是,这个构思不能单想策划啊玩点这方面,应更多的从程序实现方面考虑.
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