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发表于 2005-8-10 14:24:00
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Re:雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)
最近我也正在琢磨这个东西,但由于项目进度很紧,所以只是和几位同事口头讨论了一下,没有做出文本来.其实我的想法比你的更复杂一些,即玩家下线时,可以设定自己为特殊NPC状态...而雇佣系统只是其中的一种....
草草的看了一下你的东西,我觉得收获了不少.当然,来而不往非礼也,我也提出一些你文章里的疏漏之处.
玩家雇佣兵的AI部分,是最复杂和最难实现的...你仔细考虑过了没有?如果只是单纯的攻击,那还好办.如果只是单纯的NPC,那也好办...可他是玩家...服务器很难去做判断的...
稍有不慎,这也很可能成为外挂的美妙接口....
至于托管时间里玩家上线的问题.我考虑的是用自定义时间.如果被雇佣人在他的自定义时间里上线,将不会获得任何的报酬和经验.同时在登陆后的人物选择界面里,同样会有相应的信号提示.
另外,找NPC设定不如直接在功能面板里设定来得方便.玩家也可以随时下线(多为练级区).上线时无论在什么状态,都会在原点.
还有很重要的一点就是,在雇佣限制里,一定要加上等级或特殊任务限制.
即雇佣和被雇佣并非是人人可行的,必须达到游戏里的中高级,或是做过了该任务之后才能激活该系统.否则,无数的新号下线后成为NPC...服务器会崩溃的....
另外,受雇佣的人死亡后掉不掉装备和经验?好象没见你提.
时间仓促,暂时说这些.总的感觉是,这个构思不能单想策划啊玩点这方面,应更多的从程序实现方面考虑. |
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