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楼主: 番茄

[讨论] 雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)

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发表于 2005-8-10 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)

楼主已经说了,雇佣兵是光屁股的,没有装备可掉,掉也是掉雇主的装备。
不过雇主比雇员还穷,可定玩不下去。

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发表于 2005-8-13 08:14:00 | 显示全部楼层

Re:雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)

番茄,我又和你非常类似的想法,不过没有你的文档写得那么详细,佩服你。

很感谢你共享自己的文档。

给你提一个逻辑上的问题:

当党玩家刚刚加入这样一款新游戏的时候,新人用什么来雇佣其他玩家?

如果给他初始货币资源,会不会影响到游戏经济平衡性?

还是给其他帮助新人的玩家以特别的奖励?

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发表于 2005-8-13 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)

所以说只能只能调过来,老玩家雇新手,比较可行。

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发表于 2005-8-17 02:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)

rockall: Re:雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)

从玩家的角度考虑,玩家应该是希望随时都可以进入游戏世界的,不能登入游戏的话可能就有点……,也不知道该怎么表达了,呵呵~

同意,对一个游戏运营商来说,不让玩家登陆游戏是最致命的。。。
如果你的策划案包含这个观点或者说是以这个观点为基础来进行引伸的。。。铁定被咔喳。。。

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发表于 2005-8-25 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:雇佣玩家初探(偶的想法,如有雷同纯属巧合)

大概看了一下,所谓雇佣老玩家来带新玩家存在一定的局限,尤其是托管给系统所产生的问题是最难解决的。不能登入等于是限制玩家的游戏自由,不过要是结合那个新出台的那个什么限制游戏时间的文件倒不是不可行。
另外一个问题,玩家寄存自己任务的时间很明显是几乎什么也做不了的,如果继续计算玩家的在线时间是否合适?恐怕玩家的想法是不认同的……
还有一个问题,寄存帐号的玩家在被雇佣时要清除身上所有装备,那他的各项能力属性怎么来计算?是有装备的还是没装备的?这有可能有很大差距的。而且,雇佣兵在雇佣时间内死亡则终止雇佣协议,雇用兵的惩罚和奖励会是什么,这一点也是比较不好把握的地方。






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