游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6470|回复: 13

[讨论] 新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)

[复制链接]

3

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2005-8-8 16:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人职业目标是希望成为网络游戏策划,现在工科大四,还有很短的时间(应该不到一年)就到校园招聘时间了,因为对行业不太了解有一些问题请教版上的达人,望不吝赐教:

1.   新人入行(希望从事策划)是从策划做起,还是先做测试员了解玩家积累行业经验比较好?
      个人认为要成为一个出色的策划,除了敢于创新,非常重要的一点是了解玩家(用户/市场),其次是善于吸收优秀的游戏元素。在某知名网络游戏公司有过一个月的实习经历,做了一些内测运营方面的工作,感觉玩家的想法真的和想象中不同,自己以前的游戏体验都是限于个人的、玩家视角的,自己并不了解玩家,常常是"想法不错,但并不是一个好的商用策划案",而且目前看过的一些专业书籍,如《顶级游戏设计》《网络游戏开发》等都建议新人入行选择测试员职位,一是门槛低,二是熟悉行业积累阅历。
      但游戏行业是一个非常看重资历的行业,包括结识同行/前辈,熟悉团体,因此一开始就从事策划是不是能更加快速的成长?

2.  应届工科毕业生应该如何准备进入行业?
     除了关注游戏产业动态,多了解游戏之外,因为缺乏行业经验,(如果是校园招聘,也许不会是致命伤),在校期间我们还能做些什么?
     英语六级?计算机三级?要证书还是行业经验?
     尝试着申请一些兼职测试/策划工作,但几乎都被拒绝了...收到过一封拒信,比较诚恳的解释是公司招聘在校短期兼职学生成本太高。

3.  中国网络游戏策划的现状是不是并不乐观?
     一个世俗的想法,因为本校本科应届毕业生的起薪大都在5000以上,进入游戏行业我的心理底线是2500,这个估计偏差大吗?是否需要再往下降一些?
     一位师兄告诉我(计算机系,某游戏公司主程序员)说在公司内策划的地位不高,因为水平低,水平低而地位更低。现在的游戏开发更多的感觉是程序员在主导游戏的...

      以上是个人的一些真实的想法,如果显得幼稚浅薄,请前辈谅解!

64

主题

701

帖子

878

积分

高级会员

法师

Rank: 4

积分
878
QQ
发表于 2005-8-8 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)

3.  中国网络游戏策划的现状是不是并不乐观?
     一个世俗的想法,因为本校本科应届毕业生的起薪大都在5000以上,进入游戏行业我的心理底线是2500,这个估计偏差大吗?是否需要再往下降一些?
     一位师兄告诉我(计算机系,某游戏公司主程序员)说在公司内策划的地位不高,因为水平低,水平低而地位更低。现在的游戏开发更多的感觉是程序员在主导游戏的...

恩,基本上就是这个样子~~~

3

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
 楼主| 发表于 2005-8-8 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)

我在一些游戏公司招聘广告上大致看到目前游戏策划分为:文案策划、数值策划、关卡设计师、脚本策划...   这些不同策划的日常工作内容有人能举例说一下吗?

嗯,在现在的公司,测试的待遇和地位比策划怎么样啊?谢谢

227

主题

1793

帖子

1866

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1866
发表于 2005-8-8 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)

策划的分工目前在国际上都没有什么定论
不过有一点可以明确
作为一个策划
你至少需要掌握以下全部的能力
1 能够自己用任何语言编写一个完整的RPG游戏
无论素质如何
画面就算只是几个不同颜色的方块也可
只要完整即可
2 能把自己的想法完整、正确、清晰的表达出来

虽然说能达到也未必有人要你
但是达不到的话一切都是浮云

64

主题

701

帖子

878

积分

高级会员

法师

Rank: 4

积分
878
QQ
发表于 2005-8-8 19:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)

legendboy: Re:新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)
我在一些游戏公司招聘广告上大致看到目前游戏策划分为:文案策划、数值策划、关卡设计师、脚本策划...   这些不同策划的日常工作内容有人能举例说一下吗?

嗯,在现在的公司,测试的待遇和地位比策划怎么样啊?谢谢


待遇上测试和策划差的不太多

执行策划的薪水也就是在2000~5000之间,没听说过有特别高的

关卡设计应该是最赚钱的了,当然这也需要相当的实力

数值策划实际上就是在做数学模型,要求相当的数学功底,薪水也不低

写脚本要对编程有一定的了解和认识,待遇一般

文案恐怕算是这个行当里的底层了

实际上,只有大公司才对职位划分的特别细(上市需要?或许吧)

更多的策划是身兼数职,即要负责视觉效果,又得画流程图,还得平衡数值

0

主题

10

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2005-8-9 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)

   1。大学工科毕业生起薪5000?这位师弟果然还是没毕业的孩子,5000的起薪,如今清华北大毕业的好象都只能拿到3000左右;还有大学毕业生实在太多……
   2。策划确实是游戏制作中地位最低的,并非是水平低,这些只是程序的一些一相情愿的想法,大概因为策划涉及技术的部分太少……也正是这个原因我觉的国内游戏圈不应该设置策划这个职业,你程序既然什么都能做,那还要策划干什么呢。是否忽视了是玩游戏而不是玩技术……—
   3。策划跟测试的薪水还是差得比较多,这里的测试指的仅仅是普通的测试,而并非是游戏测试工程师。
  4。关卡设计在国内目前的薪水和脚本设计是一样的,因为国内的关卡设计目前都是和任务摆在一起的,也就是所谓的场景了。
  5。数值,本人目前就是数值,正想转行做程序,因为学计算机出生,在恶补中,国内的策划现状堪忧,越是大公司越是如此,所以小弟你既然是工科出生就好好去学习程序,别程序没学好就想来做策划……

2

主题

523

帖子

523

积分

高级会员

Rank: 4

积分
523
发表于 2005-8-11 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)

《游戏的设计与开发--梦开始的地方》这本书不错,不过似乎是“国内人整理出来的”…………

呵呵,清华的工资真高呀,羡慕ing!

3

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
 楼主| 发表于 2005-8-11 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)

书没看过,不过也许从事游戏策划行业真的需要很多积淀;只是不知道怎么入手...

32

主题

1519

帖子

2334

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2334
发表于 2005-8-11 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)

Marshall说得大体上差不多,然而首先还是要掂量下自己是否有实力和毅力吧。。。

26

主题

466

帖子

967

积分

高级会员

Rank: 4

积分
967
发表于 2005-8-12 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)

程序技术对策划的歧视
已经把这个行当毁的差不多了
表说我胡说八道
最简单,目前的一个制作公司里,当策划的东西和技术宣称能制作的底线发生冲突时,往往是谁说了算?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-3 12:59

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表