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楼主: legendboy

[讨论] 新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)

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发表于 2005-8-12 21:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)

cdm123cdm: Re:新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)

程序技术对策划的歧视
已经把这个行当毁的差不多了
表说我胡说八道
最简单,目前的一个制作公司里,当策划的东西和技术宣称能制作的底线发生冲突时,往往是谁说了算?

在内资公司,程序说了算.因为他们的程序开发能力有限.在外资公司,策划说了算,因为程序开发成本是可以进行讨论的.

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发表于 2005-8-12 21:43:00 | 显示全部楼层

Re: 新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)

legendboy: 新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)

1.   新人入行(希望从事策划)是从策划做起,还是先做测试员了解玩家积累行业经验比较好?
      个人认为要成为一个出色的策划,除了敢于创新,非常重要的一点是了解玩家(用户/市场),其次是善于吸收优秀的游戏元素。在某知名网络游戏公司有过一个月的实习经历,做了一些内测运营方面的工作,感觉玩家的想法真的和想象中不同,自己以前的游戏体验都是限于个人的、玩家视角的,自己并不了解玩家,常常是"想法不错,但并不是一个好的商用策划案",而且目前看过的一些专业书籍,如《顶级游戏设计》《网络游戏开发》等都建议新人入行选择测试员职位,一是门槛低,二是熟悉行业积累阅历。
      但游戏行业是一个非常看重资历的行业,包括结识同行/前辈,熟悉团体,因此一开始就从事策划是不是能更加快速的成长?

2.  应届工科毕业生应该如何准备进入行业?
     除了关注游戏产业动态,多了解游戏之外,因为缺乏行业经验,(如果是校园招聘,也许不会是致命伤),在校期间我们还能做些什么?
     英语六级?计算机三级?要证书还是行业经验?
     尝试着申请一些兼职测试/策划工作,但几乎都被拒绝了...收到过一封拒信,比较诚恳的解释是公司招聘在校短期兼职学生成本太高。

3.  中国网络游戏策划的现状是不是并不乐观?
     一个世俗的想法,因为本校本科应届毕业生的起薪大都在5000以上,进入游戏行业我的心理底线是2500,这个估计偏差大吗?是否需要再往下降一些?
     一位师兄告诉我(计算机系,某游戏公司主程序员)说在公司内策划的地位不高,因为水平低,水平低而地位更低。现在的游戏开发更多的感觉是程序员在主导游戏的...

从测试开始起步是一个不错的选择,但是有一定的风险.有些台资日资公司对职位职能限制很死,在这样的公司就职,估计对你的帮助不大.

另外有些国内用人单位德行不好,巴不得天上掉馅饼.以测试经验转行策划可能会遭受一些阻力.

关键就是这个“多了解游戏”的这个多字,这对你很有帮助.

再一个就是要加强学习,做策划的不一定要才高八斗,但至少要见多识广.建议多看书,什么书都看一看.多学习,多思考.

英语有过硬的四级够了.

有条件的话多看电影,多看动画漫画,多去旅游,多尝试各种有趣的户外活动.

培养自己过硬的逻辑能力.


天津光荣起薪1500,UBI中国起薪2000,东星软件起薪2500.

说句不好听的,目前国内公司谁硬气谁的地位就高(包括工作阅历、工作能力、与上司的关系)

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发表于 2005-8-12 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)

《游戏的设计与开发--梦开始的地方》
这书太垃圾了,根本没说到点上,该知道的在网都知道了.概括性的描述了游戏制作的性质。
本书作者叶展对游戏的理解也太肤浅了.

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发表于 2005-8-12 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)

《顶级游戏设计》可以替代 《游戏的设计与开发--梦开始的地方》
《网络游戏开发》还行,不过对于策划在实际工作中没什么用,因为这个是常识性的东西啊.
     建议把<超级马里>策划案写到程序没玩过就能做出来的程度,你就很不错了. 如果要分析,可能新手还难点. 看看宫本茂怎么做关卡设计.
     俄罗丝方块的策划案可能很好写,但是要分析清楚就难了.三言两语都说不清楚. 不过你要知道,最简单的游戏,核心才清楚啊.
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