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发表于 2005-8-12 21:43:00
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Re: 新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)
legendboy: 新人入行咨询(抛砖引玉,希望更多人能有所收益)
1. 新人入行(希望从事策划)是从策划做起,还是先做测试员了解玩家积累行业经验比较好?
个人认为要成为一个出色的策划,除了敢于创新,非常重要的一点是了解玩家(用户/市场),其次是善于吸收优秀的游戏元素。在某知名网络游戏公司有过一个月的实习经历,做了一些内测运营方面的工作,感觉玩家的想法真的和想象中不同,自己以前的游戏体验都是限于个人的、玩家视角的,自己并不了解玩家,常常是"想法不错,但并不是一个好的商用策划案",而且目前看过的一些专业书籍,如《顶级游戏设计》《网络游戏开发》等都建议新人入行选择测试员职位,一是门槛低,二是熟悉行业积累阅历。
但游戏行业是一个非常看重资历的行业,包括结识同行/前辈,熟悉团体,因此一开始就从事策划是不是能更加快速的成长?
2. 应届工科毕业生应该如何准备进入行业?
除了关注游戏产业动态,多了解游戏之外,因为缺乏行业经验,(如果是校园招聘,也许不会是致命伤),在校期间我们还能做些什么?
英语六级?计算机三级?要证书还是行业经验?
尝试着申请一些兼职测试/策划工作,但几乎都被拒绝了...收到过一封拒信,比较诚恳的解释是公司招聘在校短期兼职学生成本太高。
3. 中国网络游戏策划的现状是不是并不乐观?
一个世俗的想法,因为本校本科应届毕业生的起薪大都在5000以上,进入游戏行业我的心理底线是2500,这个估计偏差大吗?是否需要再往下降一些?
一位师兄告诉我(计算机系,某游戏公司主程序员)说在公司内策划的地位不高,因为水平低,水平低而地位更低。现在的游戏开发更多的感觉是程序员在主导游戏的...
从测试开始起步是一个不错的选择,但是有一定的风险.有些台资日资公司对职位职能限制很死,在这样的公司就职,估计对你的帮助不大.
另外有些国内用人单位德行不好,巴不得天上掉馅饼.以测试经验转行策划可能会遭受一些阻力.
关键就是这个“多了解游戏”的这个多字,这对你很有帮助.
再一个就是要加强学习,做策划的不一定要才高八斗,但至少要见多识广.建议多看书,什么书都看一看.多学习,多思考.
英语有过硬的四级够了.
有条件的话多看电影,多看动画漫画,多去旅游,多尝试各种有趣的户外活动.
培养自己过硬的逻辑能力.
天津光荣起薪1500,UBI中国起薪2000,东星软件起薪2500.
说句不好听的,目前国内公司谁硬气谁的地位就高(包括工作阅历、工作能力、与上司的关系)
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