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楼主: bluefire9213

如果MS封杀OGL的消息属实,DX以后肯定会收费

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论坛元老

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发表于 2005-8-16 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:如果MS封杀OGL的消息属实,DX以后肯定会收费

世界上白痴很多。
“程序员”里白痴也很多

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发表于 2005-8-16 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:如果MS封杀OGL的消息属实,DX以后肯定会收费

国人最擅长的就是以讹传讹,添油加醋。

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 楼主| 发表于 2005-8-16 13:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果MS封杀OGL的消息属实,DX以后肯定会收费

HuangYZ: Re:如果MS封杀OGL的消息属实,DX以后肯定会收费

MS这么做是推动人类文明的发展的.
永远支持DX !!


拜托,垄断是遏制发展的,包括遏制DX的发展.

没有了OGL,MS升级DX的速度还有这么快吗

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 楼主| 发表于 2005-8-16 13:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果MS封杀OGL的消息属实,DX以后肯定会收费

kypck: Re:如果MS封杀OGL的消息属实,DX以后肯定会收费

国人最擅长的就是以讹传讹,添油加醋。


不信去opengl.org官方网站看新闻.

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发表于 2005-8-16 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:如果MS封杀OGL的消息属实,DX以后肯定会收费

这样的话,干脆一起换Linux+OpenGL,随他MS怎么收费

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发表于 2005-8-16 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:如果MS封杀OGL的消息属实,DX以后肯定会收费

作为游戏平台,Windows平台确实要好用一些,不管是针对最终用户,还是程序员。我不知道OpenGL可不可以对shader进行源码级调试,DX是可以的,VS还能实时察看Back Buffer的内容。

不过楼主说得很对,即使是DX爱好者,也应该坚决抗议MS抛弃OpenGL的行为。

说点实在的东西,大家现在能够放心大胆地使用盗版Windows,盗版VS2003,应该感谢Linux等对手。MS为提高自己的市场份额,才在发展中国家默许个人用户使用盗版,这样就迫使许多企业级用户不得不用正版微软平台来开发一些最终产品。但是最终垄断形成之后,很多事情就没那么美好了。微软要在盗版问题上跟中国政府较真,我估计政府也撑不住。

我一个同学是MSTC的,申请一个项目,然后说自己买不起VS,负责人直言不讳地告诉他“你用盗版不就得了”。。。。。。

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发表于 2005-8-16 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:如果MS封杀OGL的消息属实,DX以后肯定会收费

收费就收费好睐,说得好像你现在在用付费的VS一样

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发表于 2005-8-16 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:如果MS封杀OGL的消息属实,DX以后肯定会收费

虽然我喜欢DX胜过GL,但是我更加反对垄断。

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发表于 2005-8-16 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:如果MS封杀OGL的消息属实,DX以后肯定会收费

http://news.mydrivers.com/pages/20050811163253_45470.htm

游戏引擎设计师谈DX9和OpenGL
作者:Rookie 编辑:Rookie 2005-8-11 16:36:00

在有关MS决定在Windows Vista中降级处理OpenGL的消息传开后,Beyond3d询问了业界几大引擎设计师,包括JC,Croteam(Serious Sam开发小组)的Dean以及Epic的Tim等对Direct3D和OpenGL的看法,以下是部分摘录:

你能否从几个技术角度解释一下坚持采用OGL而不是D3D9的原因?特别是你过去谈到因为阴影缓冲的原因考虑改用D3D,后者有更好的纹理渲染扩展。

John Carmarck:我很高兴可以在Xbox平台上用D3D工作,我们只是在PC平台上考虑转向D3D,但是一些因素促使我们减缓转到D3D的步伐,OGL在PC平台Longhorn之前的系统上仍然性能略微高于D3D。ATI和Nvidia都希望能够致力于OGL的优化工作,我们也很关注Mac和Linux平台。

是什么让你们偏好D3D而放弃OGL?能给出一些D3D9与OGL 1.5+的优势吗?考虑到Serious Sam 2是一个TWIMTBP游戏,而Nvidia在大多数OGL游戏中都有一定性能优势,为什么不选择OGL呢?

Dean Sekulic, CroTeam -谁说我们放弃OGL了?我们只是将D3D作为我们首要的API,我们希望完全支持OpenGL(尽管我们还没有应用渲染纹理),我们之所以决定仍然使用OGL,是因为:

a)要挟硬件厂商开发更好的驱动,你可以这样说:看,这个游戏在OpenGL而不是在Direct3D下工作(反之亦然)b)可移植性(Linux客户端)
c)我喜欢OGL!

但是,我们仍然决定将Direct3D作为首选API,这是从易用性来说它和OpenGL很接近,D3d是有一些小的毛病,但是不幸的是,OpenGL的问题更大。ARB接纳Direct3D中普通的功能的速度太慢了。例如,到现在OpenGL还不支持StretchRect()指令,它只有CopyRects()指令,因此在后处理效果性能不不够。直到最近ARB才采纳了一个优秀的渲染纹理扩展,这真是令人失望。

所以,尽管我是OpenGL的粉丝,但是我必须说Direct3D是未来必行之路。一般来说,D3D驱动质量更好,只有Nvidia是个例外,他们有很好的D3D和OGL趋势;而另一方面,ATi则在支持OGL上有一些严重的问题,不仅仅是性能,还缺少对某些OpenGL扩展的支持。

Microsoft将OpenGL降级是缓慢消灭OpenGL的"明智"想法。当然,从我的书本而言,这是不公平的,所以我完全反对!!!(哪里有抗议和签名的地方?

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发表于 2005-8-17 09:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果MS封杀OGL的消息属实,DX以后肯定会收费

Cipher: Re:如果MS封杀OGL的消息属实,DX以后肯定会收费

收费就收费好睐,说得好像你现在在用付费的VS一样

至少人家用的是正版的WINDOWS
要不然怎么会认为现在的DX是免费的
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