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[讨论] 《にしの绘本》策划草稿

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发表于 2005-8-24 02:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
开篇废话——
写这个案子是因为看了老猫关于AVG网络构成的那篇帖子。突然感觉,这种东西的技术含量不高,而且在国内MMORPG一枝独秀的今天,绝对够新鲜吓唬人,坡有开发潜力~结果。
经过近一周的冥思,以及两个晚上的笔头,诞生出了这个案子。基本属于一边写一边改,现在的草稿已经和最开始所想的时候有了很大的差别了,俺自己都吓了一跳~
在我现在为止放到坛子上的案子来说,这个花了我最多的精力,个人感觉比以前的放出来的案子要理想些。
关于案子的名字,可能有的朋友会说俺拽文,起个日本名。其实最开始的时候想以绿野仙踪为背景参考的说,打算起名叫“绿野绘本”不过写到现在,已经跟最初的设想有了很大的差别,在叫那个名字感觉就有些不合适了,恰好最近在看“草莓百分百”对里面的女主角 西野寺 超喜欢,在加上她的姓中也有个“野”字,所以喽,就把 西野 这两个字替换掉了原先的 绿野 ,再假名化,就有了现在的名字了~
好了,下一贴入正题~


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 楼主| 发表于 2005-8-24 02:19:00 | 显示全部楼层

Re:《にしの绘本》策划草稿

《にしの绘本》

游戏类型:MMOAVG

目标人群:15岁以上女性玩家

游戏背景:近未来,人类社会灵异事物激增,地缚灵,怨灵,妖怪,这些原来只会存在于小说,映画中的事物现在活灵活现的出现在大众面前,甚至造成多起不明死亡事件,事故。同时,伴随着这些灵异事物而来的就是异空间之门。这些通往异世界的大门出现的场所和时间非常不稳定,抽屉,马桶都可能成为通往异世界的入口,神隐事件不断发生。
          奇怪的是,从神隐中返回现实的人,基本都会多出一些对付灵异物体的道具或技能,自然而然的,降魔师这个职业应允而生。有些人甚至掌握往返这两个世界的方法,探索异世界和灵异事物同时发生的关系。

游戏概述:游戏以解迷探险收集为主,玩家需要往返于魔幻世界与现实世界,通过调查一起起灵异事件与魔幻任务,发现隐藏在游戏幕后的真相。游戏画面2D,3D并存,不断转换游戏方式是本作特点之一。

游戏系统:
        
       主题:游戏中一个段落的主要形式与风格,一个主题由若干个剧本组成。
       剧本:组成主题的基本单位,每一个剧本都是以副本形式独立于主题的,玩家在剧本中以AVG的形式冒险。
       AVG表现:剧本以静态CG图片为基本,各剧本均由数量不等的图片组成,玩家在剧本中时,以每1张图片为单位进行移动操。技术条件允许的话,场景随机生成。条件允许,希望现实剧本使用数码照片作为图片构成,魔幻剧本使用拥有魔幻童话风格的手绘图片作为基本构成。
        迷题表现:迷题隐藏在游戏剧本的图片中,由1张或多张组成,基本分为明显迷题和隐藏迷题两大类。明显迷题在剧本图片中既可以看见,根据迷题内容玩家们进行分析,破解。隐藏迷题属隐性,在场景图片中不可见或不易发现,需要通过机关,道具或其他手段使其明朗化。
         多人表现:每个场景最多可由4人参加,合作探险。由于场景是以图片为单位构成的,所以每名玩家在不动时占据一张图片,其他玩家不可重叠。玩家可以通过转动方向的方式看见前后左右4个方向,每个方向的直线视野距离为N(N小于5,具体待定)。目标玩家以场景图片加人物贴画的形式表现在方面上。
         FTP系统:玩家在剧本冒险,前进到某种程度时,会出现过程动画或突然事件,这个时候时候屏幕上回出现按键显示,根据系统提示按键就可以安全通过,错误的话就会招到惩罚(参考BIO4,莎木系列)
         世界:多个主题构成了世界,世界分为魔幻世界与现实世界两种。魔幻世界主要以童话风格为主(参考“绿野仙踪”“安徒生童话”等小说电影)。现实世界以惊悚,恐怖风格为主(参考日式悬疑电影小说)。玩家可以在两个世界穿插冒险,感觉一款游戏多种风味的美妙。世界其实就是AVG形态之外玩家的互动大地图,根据个世界风格不同使用独立3D化制作,条件允许,魔幻世界卡通渲染化,现实世界雪花处理化。这个“世界”相当于超级大厅,使用追尾视角,独立与剧本的人物建摸。
          收集:除剧本用道具以外,玩家还可以在游戏进行过程中收集各种各样的稀奇物品,比如游戏界面(这个可以根据个人喜好及玩家手头持有的界面道具自由更换,其他一些类似物品同),聊天窗口边框,房间饰品,服装姿势等。种类繁多,用途广泛。
          漫画聊天:在剧本冒险时的聊天交流方式,发言玩家可以在其他玩家的屏幕上以漫画带框格的形式表现出来,框格中显示该玩家的人物半身像,在接收玩家不动时,该框格占屏幕的1/4。画面底排显示聊天内容,当玩家保持移动时,说话的玩家框格会在屏幕边角出现,并只占画面1/20,聊天字体为显示在说话玩家的附近(字体显示方式参考“梦幻之星”和“真梦世界”)。漫画框和人物半身象的姿势服装可以在游戏中收集到并随时更改。
          主题聊天:这个是在世界时聊天方式,为了偷懒,使用和现在MMORPG基本相同的聊天模式,不单独加以介绍了。
          私宅:玩家在魔幻世界中可以在非主题区随意建造房屋,房屋的种类样式除了系统默认的以外也可以通过游戏收集房屋模型来填充完善。现实世界中玩家需要去指定的住宅区购买公寓来拥有自己的空间。不论是现实中的公寓还是魔幻中的别墅,玩家都可以自己修饰房间,比如说在游戏中收集来的家具,玩家,饰品等物件来布置自己的小屋。系统允许玩家带朋友来参观。
           绘本: 游戏中玩家的多功能图画日记本。玩家完成的剧本都会记录在上面,并且会以小说的形式记录下来,旁边会附带这个剧本中玩家碰到的动画影象,该剧本中存在几个影象就会显示几个图画框,玩家碰到的会明亮显示出来,手点之后可以播放。未碰见的会以黑色问号的形式表现。也算是一种收集吧,对有完美癖好的玩家来说。绘本具有图签功能,玩家在游戏过程中收集到的小道具也会记录在案。玩家间也可以互相交换绘本以充实自己的收集百分比。
           世界转换:根据背景,在现实中是以神隐的形式来到魔幻世界的,所以说,在游戏初始,玩家是不可以随便来回与两个世界的,在进行一定剧本之后会获得道具或达成某种条件才可以进入魔幻世界,在魔幻世界在完成一定剧本才可以获得往返于两个世界的资格。
               
游戏玩点:不知道看到现在的朋友是看明白了呢还是越看越糊涂了?这个简单阐述一下我这次的设计。游戏存在两个世界,其实这两个世界就是两种AVG的风格。在魔幻世界中的主题剧本是像神秘岛那样的纯AVG游戏,组种玩家间互相配合合力通观,在解迷冒险的过程中体会到配合和收集的乐趣。
          现实世界下的主题剧本则倾向于恐怖惊悚的电子小说形AVG,玩家可以在数码照片下体验各种都市恐怖传说,根据突发时间一群人手慌脚乱的应付着系统给出的FTP,有种和朋友一起看恐怖看的感觉。
          并且利用两种AVG风格的不同,游戏方式的差别以及可互换性,减轻玩家在进行单一类型游戏时的疲劳感,并通过丰富的收藏收集和私宅布置等要素代替传统的MMORPG的升级元素,带给玩家动力和热情延长在线时间。

广告盈利:以游戏为平台,在游戏中作广告来收取现金。比如在服饰上,可以与国内或国外的时装厂商合作,在游戏中推出和现实生活一模一样的虚拟服装,供玩家购买,装备。即丰富了游戏的道具内容,同时也达到了广告的目的。

最后:这次的草稿就算完了……………………细化待定。

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 楼主| 发表于 2005-8-24 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:《にしの绘本》策划草稿

千斤顶~~~

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发表于 2005-8-24 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:《にしの绘本》策划草稿

~楼猪怎么自己顶自己哦 想占个沙发都不行`

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 楼主| 发表于 2005-8-25 01:57:00 | 显示全部楼层

Re:《にしの绘本》策划草稿

万斤顶……………………

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 楼主| 发表于 2005-8-25 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:《にしの绘本》策划草稿

好险好险,差点沉底~
我发现点击率还不错,不过回贴的人太少了~
大家有什么不明白的可以问呀,我明天就闪人喽,下次在上来就不知道猴年马月了,今天晚上通宵作陪~

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发表于 2005-8-30 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:《にしの绘本》策划草稿

做下市场调查, 很难有市场吧, 现在类似游戏出的太疲劳了, 盲目的copy

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 楼主| 发表于 2005-9-2 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:《にしの绘本》策划草稿

类似游戏出的太盲目?我没看见这样的类似游戏啊!

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发表于 2005-9-3 03:47:00 | 显示全部楼层

Re:《にしの绘本》策划草稿

金银铜铁阁下~~

很久没有看见你了

前段时间很忙么~~

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 楼主| 发表于 2005-9-3 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:《にしの绘本》策划草稿

倒,啥时候成“阁下”了~
前阵子放假,瞒闲的,最近开学,忙着补考的事情。现在才解决战斗~
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