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楼主: c++

P1、P2是三角形上的两点,如何求位于该边上点 P3 的纹理

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 楼主| 发表于 2005-9-1 22:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:P1、P2是三角形上的两点,如何求位于该边上点 P3 的

hdm2968: Re1、P2是三角形上的两点,如何求位于该边上点 P3 的纹理坐标?

我还是不明白什么意思,能不能说出你求这个的目的?

多边型被平面分割时会产生新顶点,自然要求新顶点的纹理坐标了

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 楼主| 发表于 2005-9-1 22:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:P1、P2是三角形上的两点,如何求位于该边上点 P3 的

tomb4: Re1、P2是三角形上的两点,如何求位于该边上点 P3 的纹理坐标?

打扰一下
如果是共线的点取一个不为0的分量做定比分点不就结了,何须距离;
如果是不共线,可先确定平面,...

我以前也是这样想的,可是这样计算结果不对。
我想可能是因为“纹理uv坐标系”和“多边型纹理投影平面坐标系”不是对应的,它发生了旋转,就像3dsmax中的uv坐标编辑器一样。
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