游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: sea_bug

分析:对网络游戏防沉迷系统的思考

[复制链接]

87

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2005-10-16 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:分析:对网络游戏防沉迷系统的思考

1.理论上缺乏支持
  用经济学来看这就是市场经济下的逆反规划
2.可操作性不高
  死板的系统对组队、交易、PK、任务等等情况无法兼顾
3.结果的失控
  SF、多号、多游戏等问题都将在更严峻
  对成人正当权益的侵害

so
大家怎么高兴怎么骂
这是浪费资源并造成发展阻力的规定
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-22 09:19

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表