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[讨论] 策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

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发表于 2005-9-1 14:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

   对于网络游戏,每个玩过的人都会有不同的想法。我没写过策划,只能说说想法而已。我玩过不少的游戏,感觉基本上都大同小异,没什么突破。大部分游戏的倒闭,不能不说和这有很大关系。
   网络游戏大都是模拟现实社会,以现实社会为基础,在某些方面进行夸张,建立一个新的虚拟社会体系。网络模拟社会,但是它的长处不是模拟社会,甚至于不能模拟社会,   生活中任何一个细节都可能不是电脑所能胜任的。整个现实世界是一个万分巨大而又无限精确的计算机。  一个为商业而存在的服务器能力是有限的。 它的长处在于其虚拟性。 只有以现实为参照,创造一个和现实不一样的新规则的体系,才能是一个成功的游戏。没有新规则的游戏,只能叫交流平台。
   新规则的不当,则注定了一个游戏的死亡。纵观现在的网络游戏,几乎都是一开始就走向死亡。以等级为中心的游戏,在游戏开放一段时间后,只能以开放新的服务器来吸引玩家。随着等级的普遍提高,原先为升级而存在的各种系统都不在适用,加之新玩家不想加入人人比自己等级高的服务器,造成了整个系统的无生气,玩家失去了乐趣,然后因失去玩家而系统崩溃。那种升级太难或是靠转生(实际上是让玩家陷入无限升级)来解决这个问题的方法,会被越来越多的人唾弃。实际上这是个加大新手于老玩家差距(不可能靠玩家自己的智慧缩小这种差距,只能是靠泡时间),断绝后路的,对玩家不负责,不能根本解决问题的方法,只会使这个游戏死的更彻底。现在的WOW仍然也没有完全跳出这个圈子。
    另一方面,和现实不同,玩家不可能时时在线,时时在线的玩家大都是不长久的。这是策划需要注意的问题。不能策划一个让玩家脱不开身的游戏(那样对玩家的身心也不好)。这也造成了玩家交流的问题。对于每天只上一小时线的两个要好的玩家,他们同时在线的几率是很低的。好的策划要从各方面抵消这种负面影响。
    再一个问题是,游戏是为了娱乐。在现实中,玩家必须活下去,很少人去自杀。而游戏中,使玩家感到无趣甚至绝望只有一个结果,就是这个玩家永远的离开这个游戏。要给玩家挑战,也要给玩家成就,使玩家玩的高兴是起码的,再好一点可以使玩家在游戏中得到有用的知识或者素质。
     

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发表于 2005-9-1 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

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发表于 2005-9-1 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

有点思想了,不过还停留在感性上。

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发表于 2005-9-2 01:07:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

现在都是RPG当道,当然跳不出来.....

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 楼主| 发表于 2005-9-2 09:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

fu_071: Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

有点思想了,不过还停留在感性上。

  
   仁兄说的不错,我没有看过什么专业的书,当然也没调查和统计过。只不过是时常关注,有些想法。

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发表于 2005-9-2 09:16:00 | 显示全部楼层

Re: 策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

冰太冷: 策划杂想——游戏与现实的区别[原创]



   对于网络游戏,每个玩过的人都会有不同的想法。我没写过策划,只能说说想法而已。我玩过不少的游戏,...

好贴
现在网络游戏的一个通病是升级,这样导致同一服务器上,后参加的玩家很难超越先进入的玩家。  而现实生活中呢,无论哪个领域,对于个人来说,参加这个领域的竞争,永远不嫌晚,后来者照样有机会。 所以网游如果模拟现实生活中的能力提升体系,就能不断吸引新玩家加入老服务器

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发表于 2005-9-2 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

如果只说升级的话,就算废除等级,玩家还是有强弱只分,新手和老手还是有差距,那又有什么区别吗?升级只是所谓压力释放的一种结果,PK胜利也是。即使取消了等级,还是会有和等级相似概念的东西代替的。

个人觉得,如果把网游的战斗做成格斗类游戏,将战斗技巧的可供摸索的空间无限扩大,应该算个方法吧。但是这是RPG,有装备差异,有HP不同,新手和老手还是有区别的。

或者横向发展,在战斗之外想点新系统,只能用在网络游戏上的新系统,新玩点,也可算一个方法吧。

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发表于 2005-9-2 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

网络游戏的重点不在战斗系统上!
没明白这一点就做不好网游.

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发表于 2005-9-2 15:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

fpegod: Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

如果只说升级的话,就算废除等级,玩家还是有强弱只分,新手和老手还是有差距,那又有什么区别吗?升级只是...

新手老手有差别这本身是合理的,不合理的是一个聪明能干的每天玩2小时的人,半年后比一个普通的每天玩4小时的人单条时差很多.

一个星际高手A,一个星际普通选手B,
B先玩war3半年,A玩了1个月. 我敢肯定A能打败B.

一个精通wow,已经练过一个60级帐号的A,一个第一次玩wow的B
两人每天各有2小时游戏时间.
现在新开了一个服务器,B先玩了半年,A玩了1个月,可A远远打不过B
这就是现在的网络游戏和星际,cs等的一个重大差别:
能力被简单的游戏时间取代了.

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发表于 2005-9-2 16:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

fu_071: Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

网络游戏的重点不在战斗系统上!
没明白这一点就做不好网游.

基本同意。
网络游戏的最大特点应该是和别人的交流,
只是战斗系统来吸引人,单机游戏就足够了。
当然,如果两者都能做好,那就再好不过了。
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