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楼主: 冰太冷

[讨论] 策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

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 楼主| 发表于 2005-9-3 03:35:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

等级是必须存在的,即使是变相的!

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发表于 2005-9-3 16:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

苏沃: Re: Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

一个精通wow,已经练过一个60级帐号的A,一个第一次玩wow的B
两人每天各有2小时游戏时间.
现在新开了一个服务器,B先玩了半年,A玩了1个月,可A远远打不过B
这就是现在的网络游戏和星际,cs等的一个重大差别:
能力被简单的游戏时间取代了.


wow其实和其他网游还不一样
wow当中玩家的操作水平和意识对人物战力影响还是很大的
毕竟真正明白自己的种族、职业、天赋与装备如何搭配才能适合什么样的场合的玩家并不多。

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发表于 2005-9-4 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

我玩过一个纯对抗的网络游戏,叫<星际ONLINE>.那基本是对一个未来世界战争的模拟.你只要通过的新手的教学,基本就可以掌握所有装备的特性了.虽然也有类似的等级(在游戏里是通过战斗获得经验,然后升级得到点数,学习某种武器或者某种技术),但是不管是老手还是新手,差距基本只是在技术和对游戏的理解上.即使你是个新人,一样也可以参与到整个战役中去.
但是游戏我玩了几天有个问题.游戏里所有的战斗都是为了战斗而战斗,战斗的胜利和失败除了得到和失去领土基本没有其他的利益.我觉得为了战而战只能让人感受到战斗过程的乐趣,而战斗胜利没有战利品确实是不太好的.
说的不太清楚,有兴趣的人可以尝试下.

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发表于 2005-9-7 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

RPG是什么意思?
就是有等级差距,有能力差距的游戏,这种差距是用在线时间来体现的.

像泡泡堂,魔兽争霸,劲乐团,反恐精英等等,这些休闲、即时战略、射击还有格斗等等游戏,虽然也是在线时间越长,玩家技术就越高,但是所有的角色能力都处于初始状态,角色数据不需要保存在服务器。那么就是体现玩家聪明、战略和技巧的时候 了。

什么类型的游戏,就注定了什么样的路线,如果将能力差距取消了,那么就不叫RPG了。

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发表于 2005-9-7 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

RPG是指角色扮演,并不是有等级差距 -_- +
可以看一下 激战(行会战争)的做法再发言^^

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发表于 2005-9-7 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

个体决策者与群体决策者的差别,就是楼上们.

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发表于 2005-9-8 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

级别真的是必须的存在吗?
要我来做我就会取消级别的设定。

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 楼主| 发表于 2005-9-9 05:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

magicking_9: Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

级别真的是必须的存在吗?
要我来做我就会取消级别的设定。

晕了……
我说了多少次了,级别指的是差距……都拿这个做文章……

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 楼主| 发表于 2011-1-26 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

五年多了,终于找到密码了,看看以前发的帖子,感慨万千!

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发表于 2011-1-26 16:28:00 | 显示全部楼层

Re: 策划杂想——游戏与现实的区别[原创]

原来是挖坟贴,LZ现在对自己以前的观点有什么感想么
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