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楼主: 冰太冷

[讨论] 策划杂想——网络游戏如何吸引玩家?[原创]

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发表于 2005-9-22 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——网络游戏如何吸引玩家?[原创]

这个话题很老了!!!!!人性是很难去把握的!!特别是现在的人!!!对事物的兴趣从开始到结束!这段时间越来越短!!!循环频率越来越快!!!做任何事都要有针对性!!一概而论!会出问题的!!!!某款游戏的最大兴趣点!!!只能针对某些感兴趣的人!!!它不会也不可能去吸引全部玩家(好的游戏可能吸引大部分玩家)!!!!我个人觉得PK和打怪太机械化!

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发表于 2005-9-22 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——网络游戏如何吸引玩家?[原创]

请更多站在主流玩家的角度考虑
游戏做出来不是给自己玩的^^大部分玩家接受才是成功

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发表于 2005-9-22 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——网络游戏如何吸引玩家?[原创]

游戏的目的就这么几个大类:娱乐,挑战,交友,休闲……

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发表于 2005-9-22 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——网络游戏如何吸引玩家?[原创]

游戏的诉求可以归纳于: 育成、贸易、交流和较量

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发表于 2005-9-22 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——网络游戏如何吸引玩家?[原创]

那是日本人的说法吧 =-=

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发表于 2005-9-22 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——网络游戏如何吸引玩家?[原创]

日本人在游戏方面确实比较强
经验丰富
还是值得学习^^

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发表于 2005-9-23 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:策划杂想——网络游戏如何吸引玩家?[原创]

楼主一定是无良企画,现在多少孩子就是在你这种思路下被毒害的
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