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楼主: 游戏之家

关于游戏里MP3和MIDI谁占用资源多的讨论?

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发表于 2005-9-4 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏里MP3和MIDI谁占用资源多的讨论?

………………
………………
果然…………
无语……

43

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发表于 2005-9-4 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏里MP3和MIDI谁占用资源多的讨论?

什么啊?反正我知道MIDI的文件大小比MP3小多了

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发表于 2005-9-4 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏里MP3和MIDI谁占用资源多的讨论?

midi效果还是可以的,我做游戏背景用的就是midi,音效用wav
从不用mp3

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 楼主| 发表于 2005-9-4 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏里MP3和MIDI谁占用资源多的讨论?

你们说的MIDI质量不好那是因为你们那些不是高质量的MIDI,
我给大家个地址,日本游戏机的高质量MIDI音乐几百首:

http://www.vgmusic.com/music/console/sega/saturn/index-gr.html

如果不好愿意受罚,我提供的音乐已经接近MP3效果了。

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发表于 2005-9-5 12:03:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏里MP3和MIDI谁占用资源多的讨论?

你们说的MIDI质量不好那是因为你们那些不是高质量的MIDI


这个说法不是很准确,midi播放质量很大程度上依赖于midi样本,举个例子,你在midi中用了萨克管,但我的声卡中并没有萨克管的波形表,自然是放不出来。波形表并不是无穷尽的就像颜色中的调色板,我想没有人会建立一个16位色的调色板

至于mp3还是midi,这个争论就有点像是用d3d还是用ddraw一样,反正我是比较倾向于往后发展,因为技术是越往后变得越简单功能越强大,越有利于我们开发,更容易使我们理解更深层次的东西(为什么这么说,因为有了对比,才知道技术为什么这么发展)
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