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楼主: 林原猫猫

[讨论] 大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

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 楼主| 发表于 2005-9-5 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

如果称赞一个人才就能把他挖到手,我也不用那么迷茫了

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发表于 2005-9-5 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

但是我觉得只有策划难找!!!!!!
可能是因为我们组对策划的要求太高了吧,到处都找不到好的策划,而美工在我们组却很多。
既然提到了那我就说一下。我们组缺策划!!!现在只有我和王奕琛两个。
我们对策划的要求是:1  不要求学历。
                              2  不要求工作经验,因为到了我们这里会慢慢积累经验。
                              3  有良好的文字策划组织能力
                              4  熟悉现在的网络游戏以及PC游戏和电视游戏等
                              5  有能够制作针对大部分游戏的策划规范
                              6  有很强策划创新能力,特别是对游戏类型,操作,剧情安排和其他主要系统的组建
                              7  思想语言纯洁。因为我们认为将脏话随时都挂在嘴边的人是做不出来什么东西的
                              8  对住宿和工资要求不是很高。网络兼职无工资!!!因为是业余团体所以.............
                              9  需要:自己独立策划的游戏草案.策划规范或者是个人策划心得一篇。由于现在网络上自认为是策划的太多了,必须先证明能力才会考虑面谈。
                              10  一个以     tc"XXX,最好是名字拼音缩写"008@yahoo.com.cn     为格式的雅虎邮箱。

联系:QQ416196138    QQ421398
         tcwsx008@yahoo.com.cn      tcwys008@yahoo.com.cn

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发表于 2005-9-6 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

怎么每个论坛都在讨论这问题么...
目前业余开发团队缺乏的是完成一个游戏的毅力和经验.
无论哪种人才都是.

表面最缺的是美工.最不缺的是策划.
实际上...

说"每人都可以做策划",但是我还没见过业余开发团队有做出过比较完整的策划.连有完整剧情策划的都不多.还老见扔个三流肥皂剧的大纲就开始招人了.

说"美工不好找,都是要钱的"...搞笑吧.弄个策划(有时候是个想法.连草案都没有)就开始喊"我要美工".考虑过美工欣赏什么样的策划案吗?
愁找不到美工的...请放下架子去给想开发游戏的美工做程序.
本来就是等价交换的事.也不是非钱不可.
会进入游戏制作圈就意味着喜欢游戏.同样都是游戏爱好者,人家不比你爱钱.

发一篇美工MM写的文.想知道为什么找不到美工的业余团队负责人可以看看.
http://bbs.rpgchina.com/dispbbs.asp?boardID=36&ID=13400&page=1

PS:我个人在团队里是程序.

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发表于 2005-9-6 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

不要急,慢慢来。说话注意技巧。否则就算有人想加入你都被吓跑了,呵呵。

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发表于 2005-9-6 00:50:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

其实业余制作中,美工的负担挺重的。
要是像素图形的话,经常得一个像素一个像素的去点。
做张cg,想漂亮一点,光是线稿就要用鼠标拉半天。
一张CG看只要三秒钟,做却要三个小时,十个小时以上。

而且如果开发小组始终不能统一意见。
美工的稿子就经常会被枪毙。可怜~

另外还有美工的每一张画都是有知识产权的,
小组在招聘美工的时候,最好能事前把版权归属问题说清楚。
毕竟是业余小组,不像人家大公司,花钱雇美工,就是花钱买他的版权了。

合格的美工是应该能作出适合企划案的东西,而不是要企划案去适合他。
个人风格经常是一件多余事情。
在日本的中大型开发团体中,肯定会有一个“美术总监“来控制一个游戏的总体风格,使其保持一致。
当然,如果那个美工还兼任了人设等游戏设计工作,那就另当别论了。

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 楼主| 发表于 2005-9-6 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

其实我们是做休闲游戏的,美工负担没那么重
各位高人有意向来我们团队吗?
加我QQ:20431330

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发表于 2005-9-6 03:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是

ten: Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?
程序员和策划对于游戏的制作起的决定性作用比较大,所以积极性也比较高一些,
而美工相对而言,画风、设计等大都是由别人决定,然后自己去实现,主观能动性
也就差一些,要想他单凭自己的兴趣去做事情就难一些了。话又说回来了,凭什么
要他免费帮你做事情呢?除非你给他足够的吸引力。


这位朋友说的中肯,可谓一语道破

其他的人就不那么厚道了,吵来吵去的~~~

吵架能解决问题吗?

如果你们认为能的话就继续吵吧,我走开~~~

不过得说一下,国内的游戏美工比其他行业美工的收入要低

相比之下无论是做平面、室内、建筑、动漫或其他什么都比做游戏赚钱

衷心感谢那些还在游戏行业默默奉献的美工们

由于你们的支持,我们的产业才有机会发展

所以希望你们继续支持游戏产业

面包会有的,沙发也会有的,一切都会有的

但这需要我们去做

什么都不做就什么都不会有~~~

吵架更不能提高大家的水平

所以还是努力做事吧~~~

少吵架~~~

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发表于 2005-9-6 06:32:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

业余团队什么都可能不缺,但却缺乏一直坚持下去的实力和勇气!
我从去年开始混QQ群,到现在算起来一年多了,被邀请加入了十个左右的业余开发团队,看到的情况大多问题是来自“坚持”!
没有实力坚持下去,没有勇气坚持下去,没有磨合的信心,没有相互妥协的理念,没有负责整合的核心人员,没有。。。。。
说白了就一句话,没有办法坚持!
看到几个论坛都在争这个,我觉得争论的意义不大,既然是业余团队,参加的人应当把目的放在锻炼、学习、积累这样三个方面,坚持到能够坚持的时候,这是很正常的,想用业余的方法做出专业的东西,甚至最终用来盈利,那是极其搞笑的事情,如果是三五个人,或许还有可能,也有机遇,但超过五人的业余团队想做这样的事情,只能说是痴人说梦了!

另外。。。SEA_8UG,你谁啊?说话语气似乎不对,不会是BUG吧?如果是,那我星期六给你电话里的那句话,你记着了:呆得不爽,就到上海来。。。

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发表于 2005-9-6 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

嗯.楼上的大人说得没错.
不过业余团队第一次开发游戏的时候总是想着"超越XXX"也难免.毕竟是梦想驱动型的游戏制作...= =
没有意识到其中困难的,也许在碰到第一个瓶颈的时候就放弃了.
而过分追求完美的,又难免把策划越做越大,不停的修改策划\剧本和画面,也是一开始没有充分准备的原因...最后导致消耗组员的耐心过度,于是崩了.
当然也有不停的找新成员,但是找了N个也许最终能坚持到底的只有一两人而已.所以业余团队的规模还是不要追求太大比较好.人手越多需要磨合的人越多,效率越低下...

最后的PS:我看到不尊重美工的自称策划者就来气.即使是专业的开发团队.美工的负担也可能是所有人中最重的.有时候看她们工作我就忍不住庆幸我不是美工.
业余开发团队,也不能指望美工连自己的风格都放弃掉.假如美工和游戏的风格不合,大不了不要加入.业余团队寻找合作美工的时候,应该是把本子放出来让美工去挑选.既然人家是珍稀动物,就有任性的权利.笑.

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发表于 2005-9-6 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

我声明一下,这个sea_8ug不是站长本人,大家没注意那个id中的8么?还有那金色的假星星,下面那个白色的星星才是真星星。
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