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楼主: 林原猫猫

[讨论] 大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

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发表于 2005-10-22 10:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是

林原猫猫: Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

还是程序员比较朴实,只管写代码,哪想什么钱不钱的
就是美工太刁



这话真恶心~~~BS一下,呵呵

美工是游戏最关键的部分,人家可是艺术家,不是工人!钱拿的没程序多,做的可比程序多的多,想的也多,人家都是从一张白纸开始的,可没有程序员用用引擎、看看例子说明、粘贴代码。。。做美工的真的很吃力很辛苦

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发表于 2005-10-24 22:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是

林原猫猫: Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

我就不信,他们穷的连饭都没的吃!!!
我看是脑子里全想着小康生活,要车要房子,从而根本不想踏踏实实做事


人家有饭吃了就理应为业余组织效力吗?他们穷到有没有饭吃都跟是否要免费为你打工没直接逻辑关系。
想小康生活要车要房子都没错,响应党中央全面奔小康的号召。
最后那句更无厘头,想“奔小康”跟“不踏实做事”有什么直接关系你用个“从而”?你想要小康吗?
美工也是人也有家小也有各自的人生目标,合得来就合合不来就分嘛,不服的话你去学学Jeminai——“还好我程序美工都会……”,求人不如求己。

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发表于 2005-10-26 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

游戏美工最难找是正常的。。。要求比较特殊,要有一定的美术技巧,要会看设计要求,要合理的利用资源在一定的限制下进行创作,既要有丰富的感性经验,又要有准确的理解分析能力,这个要求比搞纯艺术要难多了

而且目前一些老的美术教育者从思想上抵制电脑技术(毫不客气的讲,运用电脑技术可以从根基打击他们的自尊)。。。市面上缺乏游戏美术制作技巧相关的教材

游戏美术又分2D 3D,传统美术更接近2D需求,但是2D的缺点是资源利用率低,一个4桢8方向行走动画要画多少幅?32个图片,还只是一个人物的“行走”,肯定还要有攻击,奔跑,其他众多的动作,这个工作量很巨大,所以我认为现在应该大力发展3D,不是CG那样的,是模型+贴图+骨骼的体系。

2D系统和3D系统相比之下,2D苦了美术,3D苦了程序,目前技术水平应该大力发展2.5D游戏,并向真3D领域进攻

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发表于 2005-10-26 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

嗯,觉得好的程序,美术,策划都不好找。问题也在于,好的谁会去业余的工作组干活,应该早就被某公司挖走了。

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发表于 2005-10-26 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

有能力&&有热情(不计较回报,为了兴趣)
的最难找^^

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发表于 2005-10-27 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

我有兴趣,就是找不到志趣相同的朋友,这里有喜欢机甲战士、太空模拟类游戏的朋友么。。。

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发表于 2005-10-27 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

我喜欢,而且也写过案子
这里应该找的到
不过现在也没有做的打算^^
我还没有能力让任何一个投资人接受我的案子

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发表于 2005-10-27 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

估计技术门槛太高了,我心中最理想的是做成FPS游戏,有宇宙战舰对轰,还能登舰肉搏,太空轨道炮对星球轰炸的那种。。

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发表于 2005-10-28 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

楼上的,关注星球大战:前线2吧
快出了

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发表于 2005-10-28 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得业余游戏开发团队最难找到的游戏人才是哪类?

最缺的是美工,最不缺的是策划。
美工最费时间,尤其是现在的游戏, 美工比例站整个游戏的50%以上。
而不懂程序和美工的策划就太多了,没有竞争力。
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