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业余做游戏我还是推荐用GIF格式文件

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发表于 2005-9-6 17:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为我们不是做商业用途,那用什么格式的图片又有什么关系呢?
总是有人说BMP和GIF,JPG差不多,我想说JPG和BMP载入速度是差不多的,
但因为JPG是压缩的,在内存里解压,又因为JPG占的空间少,无损JPG格式也是可以
在游戏里广泛应用的,如地图、背景、开场画面等。

其实GIF的优势还是很强的,就是我推荐大的颜色较少的NPC用GIF,
当然现在电脑速度都那么快,你读入几张BMP和GIF是没什么区别的。
加入你一次载入100张图片那GIF的优势就很明显了,因为GIF的文件
容量只有BMP的1/5,根据调色板数有些GIF的的文件可以比BMP小10-20倍,
我用到的有的画面才几K,我不信同时载入100张几K的GIF不比几百K的BMP快。
当然GIF在内存里是怎么展开的我不清楚,我们开发游戏不要看到现在的硬盘有多大,
内存有多大,节约资源和提高效率才是我们的目的。

其实现在宣三国里NPC的BMP文件也是8位的,如果用16位或24位我不知道这个
游戏要几百兆才能装下?其实用无损JPG也是可以的,就是用PHOTOSHOP保存
10以上的压缩比。

以上只是个人看法,欢迎批评!

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发表于 2005-9-6 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:业余做游戏我还是推荐用GIF格式文件

dds才是王道啊!gif有天然的缺点,dds支持多种压缩方式和alpha通道,已经是游戏制作的准标准了,不妨看看!

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发表于 2005-9-6 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:业余做游戏我还是推荐用GIF格式文件

同意版主意见

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 楼主| 发表于 2005-9-7 08:45:00 | 显示全部楼层

Re: 业余做游戏我还是推荐用GIF格式文件

一般用JPG做背景或地图问题是不大的,其实JPG用无损压缩保存文件也不小,但比BMP还是要小的多。

我这个画面只是比较的,实际上GIF的颜色没那么差,JPG用无损压缩也接近BMP,但在PHOTOSHOP里放大后看,最高质量的JPG还是不够BMP画面干净,GIF因为是256色的,发色数就不用说了,肯定没有JPG颜色鲜艳,但文件是最小的。
sf_20059784452.jpg

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发表于 2005-9-7 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:业余做游戏我还是推荐用GIF格式文件

jpg适合做背景,gif适合做物品

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发表于 2005-9-7 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:业余做游戏我还是推荐用GIF格式文件

PNG格式也很不错啊,关键是无损压缩。当然最好还是用RLE压缩,读取很快,只是体积稍微大点

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发表于 2005-9-7 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:业余做游戏我还是推荐用GIF格式文件

支持PNG格式,因为:
  支持格式范围宽:8-32位
  支持ALPHI通道
  支持多种压缩格式,无损
  同等色深下不比GIF文件大

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发表于 2005-9-7 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:业余做游戏我还是推荐用GIF格式文件

明显专业游戏用的最多的还是TGA,PNG之类啊,尤其是国外的游戏,大把大把的纹理都是TGA格式
你的GIF还是用在网页上吧,即使是业余的也不至于非得用它

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发表于 2005-9-7 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:业余做游戏我还是推荐用GIF格式文件

谁说的,很多国外休闲游戏公司,比如popcap,mumjump,hipsoft
都用jpg,gif

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 楼主| 发表于 2005-9-7 22:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:业余做游戏我还是推荐用GIF格式文件

dancercl: Re:业余做游戏我还是推荐用GIF格式文件

明显专业游戏用的最多的还是TGA,PNG之类啊,尤其是国外的游戏,大把大把的纹理都是TGA格式
你的GIF还是用在网页上吧,即使是业余的也不至于非得用它


此GIF非彼GIF,请你看我游戏里的GIF文件吧,
我的GIF和8位BMP是一样的单张图片,用PHOTOSHOP 7.0制作保存,
区别是文件比BMP小10倍左右,载入速度快。
宣三国英雄传用的是8位BMP,因为DX7不支持GIF格式,我写游戏用的是API。

你说的GIF是动画。
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