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发表于 2005-9-8 09:26:00
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Re:业余做游戏我还是推荐用GIF格式文件
你这样也叫浪费空费,一个GIF一个图.一个文件就多了一个GIF头(6byte),逻辑屏幕标识符(7BYTE),全局颜色列表(一般都会有,3*256byte),图象标识符(10byte),剩下的控制块可变(单帧的可以没有).接下来才是LZW压缩的数据.
如果GIF数量一多就算一算了.
真要省空间可以把一些调色板差不多的(一系统的动作图片)保存在动画GIF里面.不过就不知道你的API能不能一帧帧弄出来了.我API都不是很了解,自己用C++在内存解成BMP格式,BITBLT到DDRAW的页面里的
256写成258,不好意思 |
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