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主策:XX
创建日期:2005年9月9日
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更新日志
一、 设计目的
二、 外观和感受
三、 故事背景
四、 游戏规则
4.1.1角色成长
人物出生为1级.最高10级.出生可分配点数10点.以后每升1级4个属性能力的增加.
1级别系数。 级别系数决定了角色可以做些因为级别限制的事件,也包括部分学习和制造。
2基础生命值。 基础生命值每级在原有基础总值上增长30%。
3基础气力值。 与基础生命值完全相同的数值和增长方式。
4升级获得分配点数 (列表如下)
Lvl 01 ~ 05 : 3 点
Lvl 06 ~ 10 : 4 点
Lvl 11 ~ 15 : 5 点
Lvl 16 ~ 20 : 6 点
Lvl 21 ~ 25 : 7 点
Lvl 26 ~ 30 : 8 点
Lvl 31 ~ 35 : 9 点
Lvl 36 ~ 40 : 10 点
Lvl 41 ~ 45 : 11 点
Lvl 46 ~ 50 : 12 点
Lvl 51 ~ 55 : 13 点
Lvl 56 ~ 60 : 14 点
Lvl 61 ~ 65 : 15 点
Lvl 66 ~ 70 : 16 点
Lvl 71 ~ 75 : 17 点
Lvl 76 ~ 80 : 18 点
Lvl 81 ~ 85 : 19 点
Lvl 86 ~ 90 : 20 点
Lvl 91 ~ 95 : 21 点
Lvl 96 ~ 99 : 22 点
4.1.2角色的死亡
游戏下线再次登陆的时候有两个登陆点选择。一个是回城,一个是原地出现。当角色状态不佳或者已经处于昏迷状态。可以用装死技能逃避。至于游戏中死亡的概念。游戏满级是99级。1-10级只需要30分钟左右。10级以后玩家进行职业选择.这样让玩家很容易就上手玩这个游戏,提升兴趣,想进行转职,提高可玩度.一般大家在等级较低的时候都会死亡几次,可是慢慢随着等级的提高,人物能力的提高,这种死亡可以减少的.只要游戏对大家是公平的。玩家也是可以接受的。也有一部分玩家会因为升级技能而产生自杀的行为.
4.3角色属性
4.3.1角色属性作用概述
人物所有属性都有明确简单的计算方法附带作用说明。每个分配点效果直观可预知。人物名称、属性、装备都可以选择是否允许打开他人查看。
人物属性有:体制说明:影响生命值、气力值。生命值的防御能力值。
力量说明:影响物理伤害及手持武器重量能力。
敏捷说明:影响物理性远程杀伤效果及攻击所有成功率和攻击回避率。
信仰说明:影响魔法杀伤力,增加学法术的点数。魔法持续时间,魔法施法速度,魔法能量总值。
移动说明:影响移动速度,魔法攻击回避率。
负重说明:影响负重能力,商人有对应要求。
幸运说明:影响商人的制作成功率,和刺客的暴击率.
荣誉说明:游戏角色达到一定荣誉称号以后,才能进行建设工会,或进行下一阶段的任务.
贡献说明:主要用于玩家贡献经验给工会,直接影响工会能力.
4.3.2角色属性配平原则
游戏中有这么多属性。这么去配比它平衡它呢?我们遵循这样一个法则,游戏存在多重选择。也就是说游戏中不是单纯的战士,法师或者弓箭手什么的。只是看你侧重那些方面的问题。所有的人都可以学习多个技能和魔法。(最高级的技能和魔法需要的属性点数为450-550,每个人的点数都够学习最少2个终极技能)或者是战斗技能和工作技能都学一些。
体制每4点体制就会在原有生命和气力基础上加5%。对于生命值来说体制还可以增加生命值的防御能力。也就是说体制加到一定程度人物角色生命值就非常之高,死亡几率也就很小了。
力量每4点增加物理性伤害能力5%。但根据游戏中武器属性的提高,也能额外增加物体性伤害.
敏捷可以提高远程物理性攻击。每4点敏捷提高5%远程距离物理攻击杀伤力。敏捷值还影响到自己身攻击时的攻击成功率。敏捷值对被敌人物理性攻击的回避率较高,魔法性攻击回避较低。
信仰每4点增加魔法性攻击伤害5%。信仰还可以增长4%的魔法能量。并且对于魔法持续时间和施法速度有影响。
移动值靠牧师的技能提高移动速度.
负重每1点增长2点负重能力。人物每次升级都有3点负重能力增加。但是,这个是远远不够的。想要携带更多的东西就需要更大的负重能力。商人有专门的增加负重的技能.
幸运值越高物品的合成,装备的制作,装备的精练的成功几率越大.制作不同的东西需要不同数值的幸运值。低到50高到500的都有。当然,越高成功率也越高。
贡献是针对工会设置的.玩家对工会贡献经验,能够提高工会的等级,学到更多的工会技能.1级工会升到2级工会需要10000点贡献值.以后是每升1级工会需要增加上一级工会等级点数的150%点的贡献值.
荣誉对角色进行游戏主线,附线任务,建设工会有一定的要求.一般任务能获得50-500点的荣誉点数,主线任务能获得350-1000的荣誉点,高级任务能获得800点以上的荣誉点.并且按照荣誉点数划分出荣誉称号.
4.3.3数据结构表
4.4成长
4.4.1成长概述
升级经验需要的时间每级增长一倍。从第一级到第2级约为2分钟。玩家可通过完成低级任务而获得额外经验值.对于不想练级的也可以通过制作物品获得经验来慢慢提高等级。游戏中杀死一般怪物会掉落金钱和装备,武器,原材料,宠物蛋,宝石等。BOSS级别怪物掉落少量极品装备和宝石,头饰。游戏中一部分装备,衣服,头饰都是玩家自己做出来的.
4.4.2成长经验对照表
4.5.2道具与技能关系法则
普通人物技能、魔法与装备无关。特殊技能、魔法需要特定装备或者特定名称的装备。
普通人物技能、魔法与等级无关。特殊技能、魔法有等级要求限制。
普通人物技能、魔法与属性能力有无关。特殊技能、魔法与属性能力无关、有特效。
比如:“三连招”属于普通技能。玩家出生就具有自带最基本的连招,比如:A-S-D
,A-D-D等.玩家转职以后,主要针对近身攻击型职业有连续技.根据学习的职业技能,有不同的连续技.即职业的不同,连续技难易也有不同.比如骑士,连续技是A-S-S-D
这样使游戏的技能更多样化,并且设计玩家发出连续技能有特殊效果.提高游戏的可玩度.
游戏中有生产职业和社会职业。所有生产性、社会性职业都有自己的协会.生产职业没有属性值要求。
4.5.3道具技能对照表
4.6技能概述
4.6.1技能概述
4.7.2生产性职业
采集,砍伐,挖掘,开采,掉鱼。属于初级资源生产。品种、品质、数量较低。直接受地理位置影响部分生产不能进行。
厨师,裁缝,木匠,铁匠,宝石匠。属于中级制造生产。品种、品质、数量中等。受原材料限制部分生产不能进行。
根据玩家技能等级的提升,(中级制造生产)可以学习更高的制作技能,制作出高质量的物品.
4.7.3社会性职业
商人,属于社会职业。有能力属性值要求。
商人主要是研究物品的制作,包括装备的制作,药剂的制作,武器的制作,武器和装备的精练.
商人可以通过花钱去NPC处雇佣木偶帮助自己打怪升级,或者申请一个随身的木偶小保姆(特点:负重大),帮你存放物品.
4.7.4生产职业工作关系表
4.7.5生产职业科技关系表
4.7.6社会职业社会关系表
4.7.7社会职业科技关系表
4.7.8特殊
4.8国家系统
4.8.1工会系统概述
1 工会产生条件。玩家达到一定等级和荣誉称号,就可以申请建立工会.
2 任命工会会员权力.操作很简单,只要会长把权利交替给指定会员即可.
3 会长能够收会员,和强行请会员退会的权利.并且能把管理会员的权利指定给会里的会员,即副会长(不能同时指定多人,只能一对一),并且,会长仍然拥有管理权..
4 随着工会等级的提高,可以学习相对应的工会技能,初级技能包括提高工会上限人数,工会图标的激活等中级技能是激活工会仓库,工会雇佣人NPC的防御等能力(以后开发工会战涉及)
5 工会有独立的聊天系统,聊天窗口发布30秒不滚动消息的人。
6 工会会长能发布工会公告,每次玩家上线,在工会聊天系统,会自动显示工会公告.
4.8.2宠物系统
宠物是玩家通过打败怪物而获得的.初级宠物蛋可以通过NPC获得.
玩家在获得了宠物蛋以后,可以通过打败怪物获得宠物的食物,或者去NPC那里购买一些宠物食物.
宠物蛋一般在游戏时间38小时以后就可以孵化出来了,宠物可以分为
3类:种子,鸟蛋,神秘宠.(本游戏的特色之一.)
注:初心者在转了职以后,可以通过NPC获得初级宠物蛋,种子类.
每种宠物蛋要进化5次进化.
如:种子即第一阶段,进行了第2阶进化以后成了芽,第3阶进化分出了4种走向,这4种走向主要是根据职业的不同而产生的,有宠物是只加智力和魔防的,有的是加物理防御和攻击的等等.(这个可以提高玩家的能力属性要求)也可以说宠物的3阶进化,直接决定了宠物以后的属性走向,所以,玩家们可要自己选择了.第4阶的宠物进化,已经大致成型了,但是,第5阶的宠物是必不可少的,因为第5阶能进化出比第4阶更完美的宠物,即宠物的本身,在进化过程中,有35的几率获得极品宠物,(极品宠物是随机出现的)这样,也提高游戏的可玩性,宠物的多种类型,玩家能进行的选择更多,同时,极品宠物也会和极品装备,武器一样受玩家欢迎.
鸟蛋,神秘蛋也有相应的进化阶段.
根据玩家的需求而制作出来的宠物.能够受玩家欢迎.
其中,神秘蛋最为特殊,一部分好的神秘蛋通过游戏官方的活动来获得,或者进行中,高级任务进行获得.是不能象种子和鸟蛋一样直接从怪物身上掉落.
所以,3种类型的宠物中,神秘蛋最为神秘,极具特色的,也是玩家追求的高级目标.
4.8.3宠物进化资料
4.8.4 木偶系统
这个游戏的特征之一还有一个木偶系统,即玩家(所有职业)在打怪的时候,能够去NPC处雇佣一个属于自己的可爱木偶(木偶雇佣军)来进行开商店,贩卖物品.
只有商人可以雇佣特殊木偶雇佣军帮助打怪升级;也可以雇佣木偶小保姆,一个随身携带的小仓库,减少负担.注:木偶小保姆和木偶雇佣军,不能同时使用.
五、 界面操作
5.1. 登陆界面
5.2. 角色选择界面
5.2.1. 选人界面:
5.2.2. 创建角色界面:
5.2.3. 美术资源列表
5.3. 游戏中界面
5.3.1. 主界面
5.3.2. 各种弹出式窗口:
六、 音乐音效
6.1. 音乐
6.2. 音效
七、 拓展方向
7.1. 表情动作
7.2. 外形相关
7.3地图概述
7.4. 场景和怪物
八、 附录
第一次写,不是写得很好,设计的是一款3D的Q版游戏.有很多不足的方面请朋友指出.
我觉得自己这个设计最有特色的就是木偶系统,可以减轻玩家的很多负担.
好拉,大家有什么想法,尽管说出来,我会努力修改的. [em5] [em5] [em6] [em6] [em10] [em10] |
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