游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 15198|回复: 36

[讨论] 第一次试着写的 写得不好 请多多指教

[复制链接]

18

主题

212

帖子

212

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
212
发表于 2005-9-9 11:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
主策:XX
创建日期:2005年9月9日
最后更新:

目录(待)

更新日志

一、 设计目的

二、 外观和感受

三、 故事背景
   
四、 游戏规则

4.1.1角色成长
人物出生为1级.最高10级.出生可分配点数10点.以后每升1级4个属性能力的增加.
1级别系数。        级别系数决定了角色可以做些因为级别限制的事件,也包括部分学习和制造。
2基础生命值。      基础生命值每级在原有基础总值上增长30%。
3基础气力值。      与基础生命值完全相同的数值和增长方式。
4升级获得分配点数  (列表如下)
Lvl 01 ~ 05 :  3 点
Lvl 06 ~ 10 :  4 点
Lvl 11 ~ 15 :  5 点
Lvl 16 ~ 20 :  6 点
Lvl 21 ~ 25 :  7 点
Lvl 26 ~ 30 :  8 点
Lvl 31 ~ 35 :  9 点
Lvl 36 ~ 40 :  10 点
Lvl 41 ~ 45 :  11 点
Lvl 46 ~ 50 :  12 点
Lvl 51 ~ 55 :  13 点
Lvl 56 ~ 60 :  14 点
Lvl 61 ~ 65 :  15 点
Lvl 66 ~ 70 :  16 点
Lvl 71 ~ 75 :  17 点
Lvl 76 ~ 80 :  18 点
Lvl 81 ~ 85 :  19 点
Lvl 86 ~ 90 :  20 点
Lvl 91 ~ 95 :  21 点
Lvl 96 ~ 99 :  22 点
4.1.2角色的死亡
游戏下线再次登陆的时候有两个登陆点选择。一个是回城,一个是原地出现。当角色状态不佳或者已经处于昏迷状态。可以用装死技能逃避。至于游戏中死亡的概念。游戏满级是99级。1-10级只需要30分钟左右。10级以后玩家进行职业选择.这样让玩家很容易就上手玩这个游戏,提升兴趣,想进行转职,提高可玩度.一般大家在等级较低的时候都会死亡几次,可是慢慢随着等级的提高,人物能力的提高,这种死亡可以减少的.只要游戏对大家是公平的。玩家也是可以接受的。也有一部分玩家会因为升级技能而产生自杀的行为.
4.3角色属性
4.3.1角色属性作用概述
人物所有属性都有明确简单的计算方法附带作用说明。每个分配点效果直观可预知。人物名称、属性、装备都可以选择是否允许打开他人查看。
人物属性有:体制说明:影响生命值、气力值。生命值的防御能力值。
            力量说明:影响物理伤害及手持武器重量能力。
            敏捷说明:影响物理性远程杀伤效果及攻击所有成功率和攻击回避率。
            信仰说明:影响魔法杀伤力,增加学法术的点数。魔法持续时间,魔法施法速度,魔法能量总值。
            移动说明:影响移动速度,魔法攻击回避率。
            负重说明:影响负重能力,商人有对应要求。
            幸运说明:影响商人的制作成功率,和刺客的暴击率.
            荣誉说明:游戏角色达到一定荣誉称号以后,才能进行建设工会,或进行下一阶段的任务.
            贡献说明:主要用于玩家贡献经验给工会,直接影响工会能力.
4.3.2角色属性配平原则
游戏中有这么多属性。这么去配比它平衡它呢?我们遵循这样一个法则,游戏存在多重选择。也就是说游戏中不是单纯的战士,法师或者弓箭手什么的。只是看你侧重那些方面的问题。所有的人都可以学习多个技能和魔法。(最高级的技能和魔法需要的属性点数为450-550,每个人的点数都够学习最少2个终极技能)或者是战斗技能和工作技能都学一些。
体制每4点体制就会在原有生命和气力基础上加5%。对于生命值来说体制还可以增加生命值的防御能力。也就是说体制加到一定程度人物角色生命值就非常之高,死亡几率也就很小了。
力量每4点增加物理性伤害能力5%。但根据游戏中武器属性的提高,也能额外增加物体性伤害.
敏捷可以提高远程物理性攻击。每4点敏捷提高5%远程距离物理攻击杀伤力。敏捷值还影响到自己身攻击时的攻击成功率。敏捷值对被敌人物理性攻击的回避率较高,魔法性攻击回避较低。
信仰每4点增加魔法性攻击伤害5%。信仰还可以增长4%的魔法能量。并且对于魔法持续时间和施法速度有影响。
移动值靠牧师的技能提高移动速度.  
负重每1点增长2点负重能力。人物每次升级都有3点负重能力增加。但是,这个是远远不够的。想要携带更多的东西就需要更大的负重能力。商人有专门的增加负重的技能.
幸运值越高物品的合成,装备的制作,装备的精练的成功几率越大.制作不同的东西需要不同数值的幸运值。低到50高到500的都有。当然,越高成功率也越高。
贡献是针对工会设置的.玩家对工会贡献经验,能够提高工会的等级,学到更多的工会技能.1级工会升到2级工会需要10000点贡献值.以后是每升1级工会需要增加上一级工会等级点数的150%点的贡献值.
荣誉对角色进行游戏主线,附线任务,建设工会有一定的要求.一般任务能获得50-500点的荣誉点数,主线任务能获得350-1000的荣誉点,高级任务能获得800点以上的荣誉点.并且按照荣誉点数划分出荣誉称号.
4.3.3数据结构表

4.4成长

4.4.1成长概述
升级经验需要的时间每级增长一倍。从第一级到第2级约为2分钟。玩家可通过完成低级任务而获得额外经验值.对于不想练级的也可以通过制作物品获得经验来慢慢提高等级。游戏中杀死一般怪物会掉落金钱和装备,武器,原材料,宠物蛋,宝石等。BOSS级别怪物掉落少量极品装备和宝石,头饰。游戏中一部分装备,衣服,头饰都是玩家自己做出来的.
4.4.2成长经验对照表

4.5.2道具与技能关系法则

普通人物技能、魔法与装备无关。特殊技能、魔法需要特定装备或者特定名称的装备。
普通人物技能、魔法与等级无关。特殊技能、魔法有等级要求限制。
普通人物技能、魔法与属性能力有无关。特殊技能、魔法与属性能力无关、有特效。
比如:“三连招”属于普通技能。玩家出生就具有自带最基本的连招,比如:A-S-D
,A-D-D等.玩家转职以后,主要针对近身攻击型职业有连续技.根据学习的职业技能,有不同的连续技.即职业的不同,连续技难易也有不同.比如骑士,连续技是A-S-S-D
这样使游戏的技能更多样化,并且设计玩家发出连续技能有特殊效果.提高游戏的可玩度.
游戏中有生产职业和社会职业。所有生产性、社会性职业都有自己的协会.生产职业没有属性值要求。
4.5.3道具技能对照表

4.6技能概述

4.6.1技能概述

4.7.2生产性职业
采集,砍伐,挖掘,开采,掉鱼。属于初级资源生产。品种、品质、数量较低。直接受地理位置影响部分生产不能进行。
厨师,裁缝,木匠,铁匠,宝石匠。属于中级制造生产。品种、品质、数量中等。受原材料限制部分生产不能进行。
根据玩家技能等级的提升,(中级制造生产)可以学习更高的制作技能,制作出高质量的物品.
4.7.3社会性职业

商人,属于社会职业。有能力属性值要求。
商人主要是研究物品的制作,包括装备的制作,药剂的制作,武器的制作,武器和装备的精练.
商人可以通过花钱去NPC处雇佣木偶帮助自己打怪升级,或者申请一个随身的木偶小保姆(特点:负重大),帮你存放物品.
4.7.4生产职业工作关系表

4.7.5生产职业科技关系表
  
4.7.6社会职业社会关系表
  
4.7.7社会职业科技关系表
   
4.7.8特殊

4.8国家系统

4.8.1工会系统概述
1 工会产生条件。玩家达到一定等级和荣誉称号,就可以申请建立工会.
2 任命工会会员权力.操作很简单,只要会长把权利交替给指定会员即可.
3 会长能够收会员,和强行请会员退会的权利.并且能把管理会员的权利指定给会里的会员,即副会长(不能同时指定多人,只能一对一),并且,会长仍然拥有管理权..
4 随着工会等级的提高,可以学习相对应的工会技能,初级技能包括提高工会上限人数,工会图标的激活等中级技能是激活工会仓库,工会雇佣人NPC的防御等能力(以后开发工会战涉及)
5 工会有独立的聊天系统,聊天窗口发布30秒不滚动消息的人。
6 工会会长能发布工会公告,每次玩家上线,在工会聊天系统,会自动显示工会公告.
4.8.2宠物系统
宠物是玩家通过打败怪物而获得的.初级宠物蛋可以通过NPC获得.
玩家在获得了宠物蛋以后,可以通过打败怪物获得宠物的食物,或者去NPC那里购买一些宠物食物.
宠物蛋一般在游戏时间38小时以后就可以孵化出来了,宠物可以分为
3类:种子,鸟蛋,神秘宠.(本游戏的特色之一.)
注:初心者在转了职以后,可以通过NPC获得初级宠物蛋,种子类.
每种宠物蛋要进化5次进化.
如:种子即第一阶段,进行了第2阶进化以后成了芽,第3阶进化分出了4种走向,这4种走向主要是根据职业的不同而产生的,有宠物是只加智力和魔防的,有的是加物理防御和攻击的等等.(这个可以提高玩家的能力属性要求)也可以说宠物的3阶进化,直接决定了宠物以后的属性走向,所以,玩家们可要自己选择了.第4阶的宠物进化,已经大致成型了,但是,第5阶的宠物是必不可少的,因为第5阶能进化出比第4阶更完美的宠物,即宠物的本身,在进化过程中,有35的几率获得极品宠物,(极品宠物是随机出现的)这样,也提高游戏的可玩性,宠物的多种类型,玩家能进行的选择更多,同时,极品宠物也会和极品装备,武器一样受玩家欢迎.
鸟蛋,神秘蛋也有相应的进化阶段.
根据玩家的需求而制作出来的宠物.能够受玩家欢迎.
其中,神秘蛋最为特殊,一部分好的神秘蛋通过游戏官方的活动来获得,或者进行中,高级任务进行获得.是不能象种子和鸟蛋一样直接从怪物身上掉落.
所以,3种类型的宠物中,神秘蛋最为神秘,极具特色的,也是玩家追求的高级目标.

4.8.3宠物进化资料
4.8.4 木偶系统
这个游戏的特征之一还有一个木偶系统,即玩家(所有职业)在打怪的时候,能够去NPC处雇佣一个属于自己的可爱木偶(木偶雇佣军)来进行开商店,贩卖物品.
只有商人可以雇佣特殊木偶雇佣军帮助打怪升级;也可以雇佣木偶小保姆,一个随身携带的小仓库,减少负担.注:木偶小保姆和木偶雇佣军,不能同时使用.
五、 界面操作
5.1. 登陆界面
5.2. 角色选择界面
5.2.1. 选人界面:

5.2.2. 创建角色界面:

5.2.3. 美术资源列表

5.3. 游戏中界面

5.3.1. 主界面

5.3.2. 各种弹出式窗口:

六、 音乐音效

6.1. 音乐

6.2. 音效

七、 拓展方向

7.1. 表情动作

7.2. 外形相关

7.3地图概述

7.4. 场景和怪物

八、 附录
第一次写,不是写得很好,设计的是一款3D的Q版游戏.有很多不足的方面请朋友指出.
我觉得自己这个设计最有特色的就是木偶系统,可以减轻玩家的很多负担.
好拉,大家有什么想法,尽管说出来,我会努力修改的. [em5] [em5] [em6] [em6] [em10] [em10]
sf_20059911723.jpg

7

主题

137

帖子

158

积分

注册会员

Rank: 2

积分
158
发表于 2005-9-9 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

都是在学习游戏策划,呵呵,我也来看看。

“人物出生为1级.最高10级.”楼主这句话的意思是?我在后面看到了1~99级的分配点……"游戏满级是99级。"您应该在人物设计就说明,而不是在后文中插一下。

“角色的死亡”一节,需要说明在你的游戏中玩家的死亡是怎么表现的,会对游戏人物产生什么效果。对于玩家在游戏中死亡的原因,提一下就OK了。

“玩家出生就具有自带最基本的连招,比如:A-S-D,A-D-D等.玩家转职以后,主要针对近身攻击型职业有连续技.根据学习的职业技能,有不同的连续技.即职业的不同,连续技难易也有不同.比如骑士,连续技是A-S-S-D”,这是一个动作游戏?

“4.7.3社会性职业”请对这个系统做详细说明。我没明白它在游戏中是怎么工作。

在您的策划案中,我并没有看到我非加入“工会”这个系统不可的理由。如果这是我可以选择的行为之一,希望你能稍微说明一下。

既然宠物系统是您策划案中的特色系统之一,您就应该对宠物系统进行更加详细的说明以让程序和美工明白他们应该怎么做才能表达出你策划中的形态给玩家。如玩家游戏时,宠物是否可见?可见是不是有条件限制(是个蛋的时候就能圆头圆脑的跟着玩家到处走确实很可爱)?是不是能介入玩家的战斗(战宠)?还是只能辅助提升玩家的相关属性?(以上是程序的)对美工,所有的宠物需要遵循一个美术风格设计,Q版只是说明了一部分,外型是按照中国古典神话传说还是西欧神话传说,又或圣经,佛教故事?还是完全交给美工自由创造?以上都是你应该加以深入思考的地方。您说对吗?


呵呵,先说到这,说的不对的地方楼主别生气。感觉玩家写这个策划的时候,没有表达的东西是认为大家都知道,我没必要写出来。这种想法的话会让读你的策划的人一头雾水。在策划中,哪怕是公理,你都应该做个简单说明。因为在一个公认的系统里你没做说明的话,程序和美工做了,是他对工作认真负责,可如果他没做,却是您的工作失误。为了避免在游戏制作过程中发生的“内耗”,您只能有多详细写多详细。

以上是在下对您的策划案的看法,不成熟的地方请您海涵。呵呵。

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2005-9-9 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

这种策划案肯定失败的,缺乏细节描述不说
最大问题是看不出游戏的特色和卖点

还有是写给谁看得?

18

主题

212

帖子

212

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
212
 楼主| 发表于 2005-9-9 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

恩 自己看不出那么多问题
谢谢楼上的  请多多指教,
我在去修改.

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2005-9-9 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

做好是从细节开始
引入一句话:
“送给那些想成为策划朋友一句话:万丈高楼平地起
一个连基本的建筑结构都还没学懂的人又怎么去设计帝国大厦呢?
不要动不动就写什么策划案,我看了很多新手朋友写的策划案
基本上都是一些表面的描述,就象一张建筑效果图(而且还是抽象派的)
给你们的建议就是从基础学起,先学着砌墙吧
比如玩了WOW之后
试着把WOW的主角操作写成一个交给程序去实现系统的操作文档
或者把WOW的界面整理归纳一下,看看需要美术画多少张图
写不出来的话,就说明你还太嫩,多学学吧,做人要低调,呵呵“

0

主题

9

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
发表于 2005-9-9 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

鄙视楼上的!!不要问我原因!!

1

主题

9

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2005-9-9 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

建议楼主先想些有价值的创意吧,并试着把你的想法细节化。

18

主题

212

帖子

212

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
212
 楼主| 发表于 2005-9-10 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

en  谢谢楼上的 ^.^

7

主题

137

帖子

158

积分

注册会员

Rank: 2

积分
158
发表于 2005-9-10 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

开始写的话可以看看前辈的成熟的策划稿。看看别人是怎么写的。格式不重要。然后把自己的想法理清楚。如果是对整个游戏中的某个系统有新看法,可以写成系统策划案。如果是某游戏的新剧情,就写成剧情策划案。如果是想到一个有趣的任务,就写成任务策划案。除了主策划草案还有很多可以练的……

策划之道其远,吾自独往。

18

主题

212

帖子

212

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
212
 楼主| 发表于 2005-9-10 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

好的 HOHOHOHO
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-3 23:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表