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楼主: 娃娃看天下

[讨论] 第一次试着写的 写得不好 请多多指教

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发表于 2005-9-10 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

lhslll: Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

鄙视楼上的!!不要问我原因!!


偶不是打击任何人,如果是作为业余爱好写写,他尽管B4我,但是既然是相入行,就应该一步一步来,很简单的道理,每一行都如此,为什么这么多人就不明白策划这一行一样如此么?

我可以声明:我现在就是担任的主策划的职务,这一行的分工这些我太了解了,抛开创意好不好不说,没有从业经验,别人怎么信任你?你的创意再好,你怎么证明你有足够的执行能力将这个创意执行并实现?

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 楼主| 发表于 2005-9-11 02:16:00 | 显示全部楼层

Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

有句话:长江后浪推前浪.
做为新人,应该谦虚,虚心接受老前辈给自己的意见和建议,或者在同新人当中,也学习他们的优点,空子曰:三人行,必有我师焉.
但是,为人师者,不能以老卖老,瞧不起新人,不指导,但是应该尊重新人.
人都是互相尊重的.
我在这里没有特指任何人.我很感谢真诚给我指导的老师,也很希望能象你们多多指教,学到很多专业知识,毕竟我自己是个新人,我也明白我的专业知识不足.
很多事情是很难说的.没有永远的强者,人只有在不断努力充实中,才能保持胜利长久.
因为中国国产游戏设计才算起步,所以国人对游戏策划的认识都不够深入,由于是针对我们选择游戏业,想加入游戏业,有勇气和信心做策划的,我觉得做为前人,应该以宽旷的胸怀接受新人,大家一起研究,并把国产游戏推广更好,做出高质量的国产游戏.
什么都要求经验?每个人都是从不懂到懂的一个过程.大学毕业生出来找工作,就算学历很高的,不好找的原因就在于中国的那些公司要求有经验,而不重人才,没有真正去调查应聘的人的才能怎么样,而他们只注重的是经验.所以,一些大学生没经验连去去那些公司的敲门砖也没有.
话说师傅领进门,修行在个人.还是,要因人而异.嗟叹:千里马常有,而伯乐少.
呵呵.罗嗦了那么多.
还是那句话,很多不懂的请大家多多指教.  ^.^
大家一起为国产游戏努力

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 楼主| 发表于 2005-9-11 02:18:00 | 显示全部楼层

Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

晕 打错字了 是孔子 =.=!!

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发表于 2005-9-11 03:01:00 | 显示全部楼层

Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

大致上阅览一遍,这么晚实在没精力看。抱歉啊~
我猜楼主是位MM。初衷应该是作一款以可爱轻松的网游,而且大致参照的好像是“仙境”。
游戏特色应该是“木偶”系统。相当于帮忙打怪练功的NPC和负重开店的NPC。
其他的东西,楼主写的太笼统,无法分析出什么了。

提几个建议:
1、多用数值参数列表说明。游戏的平衡来自于数值参数的平衡。列出参数表和基本数值范围,是一个游戏的基础。
2、小标题不要只用到第三层。为了条理清楚,最好能多用几层。通常我会用到第五层。
3、减少一些感性的东西。策划案是技术性文档,不是广告推销或是玩家感想。尽量不要使用“我”“我们”或是“玩家应该如何如何”之类的表达方式。也不要出现“如”“比如”这类语义模糊的词,是就是,不是就不是。
4、最后希望楼主能多多看看前辈们的策划案,然后从小游戏写起。随便找一个FC或是手机上的休闲小游戏玩玩,然后开始写游戏分析。游戏分析是策划入门,入了门再发展才是正道。

我是刚刚入门的新人,以上建议是我最近工作的一些经验。希望各位前辈给予指点,也希望能和楼主深入讨论。



PS.最近写网游策划案的人越来越多啊……一个月能看到3-4篇,这东西开始量产了呀

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 楼主| 发表于 2005-9-11 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

好的
我写得不是很好
请问一下  在那里能看到前辈的策划案?

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发表于 2005-9-11 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

娃娃看天下: Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

有句话:长江后浪推前浪.
做为新人,应该谦虚,虚心接受老前辈给自己的意见和建议,或者在同新人当中,也学习他...


不是说新人没有经验云云,我是说现在很多想做游戏的人却连入这一行的基本要求都搞不清初罢了

试问:连这一行做些什么都搞不清楚,你凭什么说你可以胜任这个职位。诚然,没有经验会影响进入这一行,但是这不是绝定的因素,真正可笑的是连这一行的基本工作是什么、要求具备什么基本素质都搞不清楚,而且不愿意去虚心接受。
想象一下,一个新人拿着一个本来就不成熟(现在这网上的策划案难得有几份成熟的,仔细一看,问题一大堆),抱着一个自己以为很好的“想法”(但是说到实现,不知道自己有没有考虑过),自己却是连自己应聘职位的职能定位都没有搞清楚的人,大家觉得有可能应聘成功吗?

还是那句话:万丈高楼平地起,努力先砌好一砖一瓦,说实话,金子总会发光,但是是不是金子不是自己说了算。

昨天跟一个朋友聊天,也是一个想入行的朋友,我就告诉他要入行,不要一味的去写一些毫无意义(不客气的说,但是事实确实如此)的策划案。

首先,你可以找一款熟悉的游戏,把其中的一个简单的功能,要求的操作、产生结果、存在冲突和联系的方式开立程序所需要的企划案,然后分析需要哪些图片、哪些模型,图档规格(大小、分辨率、其他限制)的方式开立企划案给美术,这个是执行策划做得最多的工作,也是入门的第一步。然后写一个,请教一下懂的人,修改,好了就扔掉,继续写其他的,这样历练几个月,那时再来写策划案,你的眼界角度就会不一样,写出来的东西也不会那么幼稚可笑(至少你会分析一下实现需要的代价了)。

各位想做策划的朋友,一步一步的来吧,没有学会走你有什么资格去跑(基本策划游戏要素这些都搞不懂,怎么策划游戏),入了行,也把想法放在心中,慢慢的积累经验,为成为主策划而努力,到时候既有一点机会实现自己的想法了(这是机会也不会大,真的,不骗你,关键要看投资人)

PS:很多人认为想法不错就是很好的策划就错了,如果真的这样,好的策划遍地都是,也不存在说策划人才匮乏一类了。

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 楼主| 发表于 2005-9-11 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

嘿嘿 我知道楼上的是谁 ^.^

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发表于 2005-9-11 13:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

娃娃看天下: Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

嘿嘿 我知道楼上的是谁 ^.^


很多人都认识我是谁的^^

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 楼主| 发表于 2005-9-11 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

哦哦哦  嘿嘿 ^.^

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发表于 2005-9-11 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:第一次试着写的 写得不好 请多多指教

娃娃告诉我,YII是谁?
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