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楼主: magicking_9

[讨论] 我对网络游戏中等级和经验的取代方法

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发表于 2005-9-15 12:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我对网络游戏中等级和经验的取代方法

whb9633: Re:我对网络游戏中等级和经验的取代方法

并不是所有的在线游戏都设计了等级、打怪吧?楼上的指的是在 主要是韩国开发的中国运营的营利性比较高的MMO...


我当然不是说传统的就一定是对的。但是传统之所以成为传统一定是有它的道理的。如果连传统为什么会成为传统的道理都还没有理解,只是为了改变而改变,而那肯定是瞎变。

黑格尔说的“存在就是合理”,这个合理不是合乎道理,而是合乎逻辑。这句话背后还有一句话:不合理的迟早会被合理的替代。这句话才是“存在即是合理的”最终解释。但是,你必须明白原来的东西合理在什么地方,不合理在什么地方?本来是合理的东西,由于其他什么因素的改变它才变得不合理了?如果改变它,会不会有新的不合理?如果它还有合理的那一部分,那么用什么方法保留原来合理的那部分,去掉不合理的那部分?而不是自己觉得等级这种东西很无聊,很厌倦,就随便去改变了。连等级的作用是什么都不知道,怎么去改变?要去掉等级不是不可以,但你一定要想好用其他什么方法来替代原本由等级这种设定来达到的作用。比如说阶段性目标,你用什么方法来明确?比如说压力释放过程你用什么方法来实现?

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发表于 2005-9-15 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:我对网络游戏中等级和经验的取代方法

想摆脱单调的练级,杀怪。是不能靠取消等级来代替的。
你忽略了等级给玩家带来的成就感。
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