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[讨论] 提想法的时候多想一下怎么去做

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发表于 2005-9-12 14:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一点个人的意见
提出一个想法后,考虑一下怎么去实现
程序要做哪些工作?怎么做?
美术要做哪些图片?规格如何?
音乐音效需要做哪些工作?

这样的想法才是有意义的^^
记住,想法很简单,执行是关键

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发表于 2005-9-12 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:提想法的时候多想一下怎么去做

嘿! 小子
什么时候做了斑竹了?
不叼你一下不行了

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发表于 2005-9-12 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:提想法的时候多想一下怎么去做

预留

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 楼主| 发表于 2005-9-12 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:提想法的时候多想一下怎么去做

偶怕怕的
有空多发点心得报告偶没有任何意见的
但是表灌水哈

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发表于 2005-9-12 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:提想法的时候多想一下怎么去做

想法阶段的话,先考虑好玩、有意思。至于怎么去做是到下一步,到可行性分析时再开始考虑。不然很多想法都被自己提前枪毙了。

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发表于 2005-9-12 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:提想法的时候多想一下怎么去做

design:turn a ieda to a plan

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 楼主| 发表于 2005-9-12 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:提想法的时候多想一下怎么去做

潜龙说得对
设计就是把点子转变为计划,不考虑可行性,没有任何意义^^

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发表于 2005-9-12 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:提想法的时候多想一下怎么去做

你说的是想法,不是设计。
所谓想法,自然应该海阔天空、无拘束的。如果思考时,还想着这个会不会因为文化部不通过被枪毙、那个会不会导致作弊,那好点子自己都先扼杀掉了。
想法列出来后,再考虑这些想法有什么疏漏,如何补完,这个步骤才叫设计。
提想法的时候大概都用头脑风暴会议,头脑风暴会议最忌讳的一条就是提反对意见。
以上。

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 楼主| 发表于 2005-9-12 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:提想法的时候多想一下怎么去做

楼上说的是理想化的做法
实际开发并没有这么公正民主的
投资人的想法就是非常的强势

我只所以这样提,是因为能提想法不代表自己能够成为合格的策划
现在的游戏策划,主要工作职责都是设计的过程,执行的过程,而不是自由发挥的过程

我不希望大家被误导,认为想法好就适当策划的材料,但事实并非如此了
偶是希望能够引导新人^^

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发表于 2005-9-12 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:提想法的时候多想一下怎么去做

投资人的目的:赚钱;
赚钱,看市场需求;
古典经济有一条:供给创造需求;
结果:还是要有能发掘市场潜在需求的供给才能赚钱;
这样的话,策划和投资方的交流很重要;
问一下:现在策划能不能和投资方进行交流,进而达到共识呢?
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