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楼主: 大树懒

音频引擎FMOD的使用(一)

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发表于 2006-8-26 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:音频引擎FMOD的使用(一)

1000美刀......

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发表于 2006-10-28 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:音频引擎FMOD的使用(一)

channel?信道?

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发表于 2006-10-30 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:音频引擎FMOD的使用(一)

支持。channel->音轨??

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发表于 2006-11-6 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:音频引擎FMOD的使用(一)

I love FMOD.

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发表于 2006-11-7 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:音频引擎FMOD的使用(一)

很正常啊.
得到就要付出啊.

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发表于 2007-1-8 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:音频引擎FMOD的使用(一)

请问还有没有这类的教程?有的话共享一下!谢谢

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论坛元老

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发表于 2007-1-8 18:44:00 | 显示全部楼层

Re: 音频引擎FMOD的使用(一)

system->createStream("1.mp3", FMOD_HARDWARE, 0, &sound);
是直接用 system 来播放 1.mp3 文件的。

sound->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
setMode 说明 sound 是设置播放模式的。比如“不循环播放”。

可是大家看:
大树懒: 音频引擎FMOD的使用(一)
FMOD::Sound      *sound;//声音~~可以指向mp3等....
Sound则是指向声音文件的一个指针

明明是理解错了。
[em17]

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论坛元老

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发表于 2007-1-8 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:音频引擎FMOD的使用(一)

这个引擎,还真 TM 贵啊!T-T

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论坛元老

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发表于 2007-1-10 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:音频引擎FMOD的使用(一)

著名的网络游戏<魔兽世界 WOW>,就是用了 FMOD 的。
证明:
WOW文件夹里有个 DLL文件,叫做 FMOD.DLL。
证明完毕。
谢谢!

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发表于 2007-1-27 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:音频引擎FMOD的使用(一)

FMOD实在不咋地...
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