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楼主: Susaro

[讨论] 交货!项目太紧,时间太紧,字数不够,不是我要偷懒啊~~~

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发表于 2005-9-22 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:交货!项目太紧,时间太紧,字数不够,不是我要偷懒

叮叮最近很热心啊....赞一个...另外,在欧美不是企画也不是策划,是设计。所以欧美的producer和designer区别还是很大的。

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发表于 2005-9-22 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:交货!项目太紧,时间太紧,字数不够,不是我要偷懒

恩。欧美系跟日系确实区别很大
我们公司采取的日系的管理方法
我自然更了解日系
欧美的方法更接近于软件工程的实施方法
个人觉得日系的游戏开发流程更适合做游戏^^
个人看法,允许拍砖

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发表于 2005-9-22 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:交货!项目太紧,时间太紧,字数不够,不是我要偷懒

随便问一问
先不管策划的执行能力如何,因为开发公司的习惯不同,具体的流程也不尽相同,这个问题大可以放一放。
毕竟,很多梦想成为策划师的人,他们基本上是没有什么可能会有具体实现一个策划的经历。
业余的小制作,往往也不能带来什么有益的经验。

我想,这些朋友首先想知道的是,游戏公司到底是如何确定一个创意是否是适合市场,并且是值得投资去实现的?
这个决定是由谁来做?具体的流程又是如何?
这个可是关系到他们的奇思妙想,会不会被枪毙的关键问题。
这也关系到了他们从事这个行业的热情和积极性。

说的直白一点,那就是:
拿着自己的文稿,希望能找到一份策划工作的朋友,到底要如何去做,才能让游戏公司看中自己的创意。
如果他们根本就进不了游戏公司,把一个策划变成游戏的能力再强,那也是白搭。

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发表于 2005-9-26 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:交货!项目太紧,时间太紧,字数不够,不是我要偷懒

为楼主鼓掌,欢呼(为了能看到下篇文章T_T)

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 楼主| 发表于 2005-10-4 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:交货!项目太紧,时间太紧,字数不够,不是我要偷懒

因为我的文章都带有很多个人观点,而且在经历时间检验之前是不可能说是对还是错,所以为了不误人子弟,我都会把她们放在比较私人的Blog里,而不会在论坛里,这篇文章只是一个例外罢了。有兴趣的朋友可以直接进入我的Blog里去看看,希望和大家多多交流。

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发表于 2005-10-5 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:交货!项目太紧,时间太紧,字数不够,不是我要偷懒

其实策划的理论知识大家都知道,想入行的还是找个有经验的人带,或者自己学着做,感觉行动力是最重要的,想法再多,没实现出来永远是想法而已
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