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[讨论] 做一个好策划必须要走的路

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发表于 2005-9-17 17:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
客服、测试


前者可以让你以非玩家的身份接触其他玩家,了解当前你所供职的一个产品的不足和缺漏,直面玩家了解他们需要的是什么,对以后的成长很有帮助。后者则是让你了解一个游戏的制作有多么困难,从制作到收钱其中要经历多少。

我目前在做前者的工作,受益匪浅,了解到以前没接触这个行业时的想法有多么天真幼稚。。。

PS:BS部分SB玩家,什么都不懂,P大点事也要问个底朝天,明明自己的问题还要归罪于别人,甚至要手把手的教他们怎么设置分辨率。。。 不过大部分玩家还是友善的,至少肯心平气和言语礼貌的与你讨论请教反馈。。。我爱这种玩家。。。虽然这种玩家中男性居多。。。 [em4]   现在的暴力女玩家很多啊。。。

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论坛元老

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发表于 2005-9-17 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:做一个好策划必须要走的路

我没有做过客服或者测试
程序懂一点点
游戏玩过一点点
美术懂一点点
音效处理懂一点点而已

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发表于 2005-9-17 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:做一个好策划必须要走的路

按你这么说策划要做的事多了=.=
要做GM,了解如何实施活动
要做客服,了解如何保障玩家权益
要做枪手,了解如何写稿
要做测试,了解游戏可能在哪些方面存在的漏洞
要做产品经理,了解市场需要开发做哪些工作
要做程序,了解地图的处理,如何实现脚本
要做美术,了解美工对游戏机器配置的要求
天啊,招聘策划时,肯定要加一条:必须在业内工作超过6年...
我明天辞职去...

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发表于 2005-9-17 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:做一个好策划必须要走的路

策划确实是什么都懂一点点比较好
但是你通过什么途径学习就是你自己的事了

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发表于 2005-9-18 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:做一个好策划必须要走的路

同意四楼的。。。做策划不仅仅需要
要做GM,了解如何实施活动
要做客服,了解如何保障玩家权益
要做枪手,了解如何写稿
要做测试,了解游戏可能在哪些方面存在的漏洞
要做产品经理,了解市场需要开发做哪些工作
要做程序,了解地图的处理,如何实现脚本
要做美术,了解美工对游戏机器配置的要求
天啊,招聘策划时,肯定要加一条:必须在业内工作超过6年...

还需要更多的

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发表于 2005-9-18 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:做一个好策划必须要走的路

说玩家SB的人就是纯SB到极点的策划
这种策划应该BS

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发表于 2005-9-18 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:做一个好策划必须要走的路

楼上的,你挺猛,第一天进某个群里就看到你对同行的人身攻击贴图和污言秽语,这算不算给这行抹黑?

不知道各位有几个是从低层爬上来的?我说玩家怎么地触犯到各位利益了?有时间问问你们公司的客服对研发部门和玩家群都是什么个评价。


谢绝漫骂,谢谢!

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发表于 2005-9-19 07:16:00 | 显示全部楼层

Re:做一个好策划必须要走的路

呵呵!人生无聊,多点乐趣本是好事,呵呵!
象楼主和8楼这样的朋友应该多点才好!给原本黑白的人生添加色彩。呵呵。。。。。。。

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发表于 2005-9-19 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:做一个好策划必须要走的路

谢谢楼上的“恭维”哈。
我只是在陈述事实,玩家在我们眼中受重视的目的应该是他们合理的、贴近现实的建议和意见,只有这样才会给这行注入资金,至于其他,还不允许有个人的想法?

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发表于 2005-9-20 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:做一个好策划必须要走的路

呵呵,我同意不该说玩家的不是。 做游戏本身就是要让别人玩的,玩你的游戏就是对你的支持。无论怎样都不该批评玩家的。他们才是你的财富
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