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象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是不

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发表于 2005-9-19 09:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得肯定不是定义了一张大地图,而是用无限循环的方法实现的。否则天堂2那么大面积的地形,三角形数目多的肯定机子运行不了?


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发表于 2005-9-19 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是

需要画的只是游戏角色视野内的三角形

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 楼主| 发表于 2005-9-19 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是

嗯,那也就是说地形不是无限循环的,还是定义的固定的大个的地图,但是只画视野内地形的三角形。

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发表于 2005-9-19 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是

关注中。。。。。。

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发表于 2005-9-19 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是

对呀!这个问题我也觉的纳闷,天堂2竟然不用分段读取地图的,好象是整个一张,不知道是用什么恐怖技术制作的。

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发表于 2005-9-19 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是

动态载入。。。

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发表于 2005-9-19 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是

没什么直接关系,我还看到过军内开发的超大规模战役地形系统(100KM以上)光地形模型就上G的,也没看它跑不动

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发表于 2005-9-19 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是

如果让操作系统来管理上G内存的地形,程序一定会死于频繁的页面交换的。。。

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发表于 2005-9-19 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是

是不是切成一小块一小块的,,然后根据视点的移动动态载入的呢?

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发表于 2005-9-19 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是

纹理一般很小且都是重复的,通过叠加就可以产生千变万化的效果了,这就优化了很大一部分,
地形、模型方面的优化手段也很多,简单的lod+实时层次式imposter就把大部分可能的page swap避免掉了,没有8楼所说的上G那么夸张啦
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