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楼主: taizhezou

象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是不

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发表于 2005-9-19 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是

关键是高度数据的管理,,一般情况下高度数据不大会重复

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发表于 2005-9-19 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是

到底是不是无限循环我也说不好,感觉应该不是。晕了!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2005-9-19 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是

其实高度图一直都在内存,所以分段生成地形模型不会很慢也不会损伤硬盘

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发表于 2005-9-19 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是

军方的东西不是我们可以想象的。。。

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发表于 2005-9-20 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是

Dynamic Loading . 没有你想象中耗费资源.要是循环地形.那还要美术搞P啊。看着重复的地形,审美观会疲劳的。

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发表于 2005-9-20 11:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形

lingjingqiu: Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是不是用无限循环的方法实现的呢?

军方的东西不是我们可以想象的。。。

不也是人做的,有啥不可想象,一个导师带一个博士几个硕士一群本科

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发表于 2005-9-20 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是

大面积无缝链接的地图在客户端应该是没有什么问题的,倒是在服务器存在不小难度,不知道天堂2是不是整个游戏世界都是一张无缝链接的地图?魔兽世界是这样,不过他把很多地图处理放到了客户端来做

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发表于 2005-9-20 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是

服务器不需要处理显示数据的。

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发表于 2005-9-20 17:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形

Civilian: Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是不是用无限循环的方法实现的呢?

其实高度图一直都在内存,所以分段生成地形模型不会很慢也不会损伤硬盘


有数了,,想想9张1025x1025的单字节高度图才9M多

放在内存里没问题

超范围的再动态载入好了

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发表于 2005-9-21 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:象天堂2这种顶级的商业3D室外游戏,它的大面积地形是

我的使用的浮点数。。。内存占用起来好可怕。。。。
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