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楼主: sea_bug

[讨论] 对《网络游戏防沉迷系统》的思考

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论坛元老

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发表于 2005-9-22 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:对《网络游戏防沉迷系统》的思考

写文章的阿姨.....
小MM什么时候变成阿姨了
我汗
......
关系个人隐私,其他的不说了
第一:作者不是阿姨
第二:作者不是不玩游戏,而是游戏Fun

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发表于 2005-9-22 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对《网络游戏防沉迷系统》的思考

shengkz: Re:对《网络游戏防沉迷系统》的思考

我想提出几个问题:

1 虚拟物品……这个能被称之为劳动所得么?经济范畴内

2 网游虚拟物品创造出的价值在那?包含生产资料和劳动时间么,是对传统经济的打击啊,能把这个归到 GDP里面么

你真无聊,那游戏产业创造了什么生产力?你告诉我?是不是所有的游戏公司都关门得了?娱乐、文化产业有生产力么?是不是全关了得了?电视、电影、小说、诗歌全不要了行吧,你天天就去锄地,这样生产力是有的

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发表于 2005-9-22 18:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对《网络游戏防沉迷系统》的思考

qilong77: Re: Re:对《网络游戏防沉迷系统》的思考



小白。。。9C有个P的能耐。。。把9C换成网易,还可以混混。。。

也晕这个,本来就是盛大的招数,自己看不清还骂人,浅薄!

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发表于 2005-9-22 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:对《网络游戏防沉迷系统》的思考

那以后诞生了一个新职业,电子农民,靠交易游戏虚拟物品为生……哈哈哈哈

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发表于 2005-9-23 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:对《网络游戏防沉迷系统》的思考

随着社会物质积累的增多,人越来越多的在乎虚拟的东西,正常么.

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发表于 2005-9-23 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:对《网络游戏防沉迷系统》的思考

电子农民吗,不是早就有了么,还用以后吗……

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发表于 2005-9-29 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:对《网络游戏防沉迷系统》的思考

有用吗?现在做外挂的技术已经非常成熟,估计就光是在如何防止外挂这一块上足可以让制作这个程序的人去伤脑筋了。再严密的程序都可以被破解。再说了不升级并不代表游戏不能玩,很多游戏可以开发特色超长趣味任务,只要做得好在很多地方一样让人“沉迷”,说句不好听的话有个P用!一群垃圾的想法而已,看来这些人根本不知道什么是游戏,他们还停留在80年代的游戏概念上。BS

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发表于 2005-10-1 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:对《网络游戏防沉迷系统》的思考

防沉迷听起来就可笑,不过如果这种机制真的实施出来,对游戏商们还是有很大冲击的。有了破坏才有新法,危机和机会是对等的,若有游戏商把握这次机会壮大起来,MMORPG有了新的格局也不希奇。(顺便说一句九城还是可以的,至少前台的MM长的还不错)

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发表于 2005-10-1 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:对《网络游戏防沉迷系统》的思考

那楼上的我要去9C应聘  哦哈哈哈

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发表于 2005-10-4 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:对《网络游戏防沉迷系统》的思考

1.防沉迷的原因是消费群体付出资源和获得价值的不等。(不赞同的别看了,不懂的看社会学去)

2.防沉迷实际是将消费群体付出资源和获得价值的不等按比例缩小。对消费群体看来是减少了获得价值;对供应商来说是减少了来自消费群体的付出资源,即利润。(不赞同的还是别看了,不懂的看经济学去)

3.解决方式是将消费群体付出资源和获得价值的不等的实际差距缩小----消除就没人做游戏了。(到这不赞同的直接拖出去TJJTDS,不懂的回去好好看看历史上各个产业的发展规律)

4.没了,以后大家有话好好说。要没事的话还是多来讨论怎么挖未来的金吧。与其被人被动的推着走不如走在别人前面抢先机。
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