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发表于 2005-9-22 11:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作?橐??????虻?B?策??,至少要求具?湟韵???方面的能力,否?t
就很?成?橐????的策??人?T。

一、?κ?B人生的洞察能力
二、?κ?龅恼{研能力
三、?ο到y工程的操作能力
四、?Τ绦颉⒚佬g、音?返蔫b?能力
五、??[?蜃髌返姆治瞿芰
六、文字、?言的表?能力
七、部?之?的?f?能力
八、天?行空的思?能力
九、常用?件的使用能力

一、?κ?B人生的洞察能力

  就像一句?????〉乃渍Z一?樱?肝杼ㄐ√斓兀?斓卮笪杼ā梗???也可以?????蛉绶ㄅ谘u一句:「??蛐∪松??松?筮[?颉埂2煌?氖牵?[?蚩梢酝ㄟ^SAVE/LOAD重新?磉^,而人生中永??]有後悔?,所以「一失足成千古恨」的悲?〕3T谖??身?上演。???硇稳萑松?坪跤行╊j?U,但作?橐????虿??,如果?]有?θ松?纳羁汤斫猓?檬颤N去打?尤??封?的心扉呢?

  在《魔???霸》?,你是人也好,你是?也?,你所辛勤?谧鞯模?闼?彰??⒌模?贿^是一片生存的空??了;在《C&C》?,何?L又不是如此??炙人口的《仙?ζ?b?鳌罚???成年人的童?,?A了多少人的英雄美人?簦恳??接一??的《三??I》,一段??y的?v史,?A了多少人的逐鹿天下?簦恳????蚓褪且???粝耄?罂梢孕郯灾???郯缘厍颍???得不??的?就去雄霸太空好了;小可以做???行?T,做???生,做???b客,做??小孩,甚至於一?猴子,一??咪……不?是正?的化身,?是邪?旱拇?恚???成功的作品在?你安排角色的?r候,一定???你在?躇?M志,在你的?j望得到?M足的?r候,你就忘掉了掏腰包的??馈

二、?κ?龅恼{研能力

  作?橐环N商品,??蜍?件具有其它商品所具有的一切商品?傩裕?可娴皆S多市?龇矫娴???。??虿??通常不是???W家??蔚摹????茸?????W家可能比做??虿??合算多了——所以你不必去做一些很有?W?味道的?似?文之?的市?稣{研?蟾妗5?牵???策??必?保?自己的作品能?出去,否?t就很?有再做策??的?C????橐????蜃髌返拈_?足以使??鹊囊???作?走上?路。

  由於??虍a品的?r效性???(?作?期?,?售?期短),策??在?Q定做一??方案前一定要?行深入的?查研究,?K?Φ玫降男畔①Y料?行分析和判?啵?源_保?品有足?虻氖?觥
三、?ο到y工程的操作能力

  一????蜃髌返拈_??程是一??很大的系?工程。?向的,有市?稣{研、?定方案、?作、?y?、?售、售後服????大的步?;?M向的,有?V告宣?鳌⑿畔⒎答?、?源?取、技??步多???系。?其中的任何一????出了差?,都可能?е伦髌返氖? 

  所以,作?橐??策??人?T,其工作?K不?H?H是??思一段故事,?定????????_懂?作以外,?要在公?、?I?方面有一定的能力才行。

四、?Τ绦颉⒚佬g、音?返蔫b?能力

  作?橐???B?策??,不?得要???程序。比如在下,?是很久以前????仔?ASIC和?【?的,?在程序?T????的程序我看不懂,所以也就?械萌タ矗?虼斯?省了不少的?r?。看不懂有看不懂的好?,那就是是我在??思的?r候,??聿恍枰??]技???上的???,少了很多的限制。如果在某????思上可能??龅郊夹g上的???,我就去咨?我??的程序?T??,?K用?玩笑的口?庹f,你只要回答一??字就行了,那就是「行」或者是「不」。如果他??的回答是「行」,我就??我的??思;如果他??回答「不」,我就只有?⒃?淼??思推倒了重新?怼5?牵?匾?某绦蜩b?能力是必需的,如程序的速度,效率,可靠性,人?C?υ?的界面,AI,等。特?e是程序的可靠性,如果程序?瘸?MBUG,?虞m死?C,相信??拥倪[?蛞欢??钊祟^痛不已。

  在美?方面,不?得要看得懂?板?虻闹褡雍托毂??的?,但必?看得懂美???人?T的作品。更重要的一?是,?些作品是否跟你的任??蜗辔呛希?欠癖容^完美地表?出了你的意?D。如果?]有,缺陷在什?地方,???一一指出,以便作?一步的修改。此外?要?得懂音?贰?????的作品是否能烘托要表?的?夥眨恳粜?欠癖普妫康鹊取

五、??[?蜃髌返姆治瞿芰

  所?「它山之石,可以攻玉」,??鹊倪[?虍a?I????起步,??尚?\,常常借???韧庖恍┻[?蜃髌返目扇≈??。但??借?不是生搬硬套,更不是模仿和抄?,而???是?闹惺艿??l,使自己的??意得到?N?。

  所以,作?橐??策??,工作的一部分就是玩?e人的??颉??@也?是我?初??褡霾???一行的原因之一——上班?r?可以名正言?堂而皇之地玩??颍??在是??好差事。

  不?,策??的玩法跟一般的玩家有所不同,一般玩家可以想玩什?就玩什?,一看是???E??蛉?昼?後就可以?⑺?窗惭b。??虿??(????其它部?的人?T也是如此)?t不行。某些新??颍?髦?E得很,你也得玩下去,不管你?大到什?程度,因?槟阋??宄??降?E在什?地方,作?榍败?之?。如果是好??颍?憧赡芡?杀槿?檫?不行,有?r??嫔鲜?妆椋?资?椋?俸猛娴倪[?蛲娴竭@份上想不?痛都不可能了,因?槟惚仨?用心去玩,去查找,去??,去思考,去探索,去??那些普通玩家?K不在意的?|西——哪些地方好,怎?好法,?槭颤N好,能不能更好???虻慕Y??是什??拥模窟[?蛑械???窃觞N?定的……

六、文字、?言的表?能力

  最初,??虻哪P褪墙ㄔ煸诓??的大?中的,?榱说玫街鞴懿块T的?可以取得???金等,需要一??像?拥???蟾妫欢?岬年P於??虮旧淼牟????辉谘u作中,?o?r?o刻不用到用文字或表格;??蛑械?υ?、旁白;後期的宣?魑恼拢皇坩岱?罩?τ????的回函……所有?些?|西,都必?策??用文字表述出?怼H绻?]有?好的文字功底,?不?意,很可能??咽虑楦愕靡凰??T,甚至使一??良好的??意中途流?。 在?作?程中?,有?多?|西需要策??直接用?言向?e人表?。其中一些只好意???茈y言?鳎?缫??赢?的??意,如何?美???人?T既理解你的意?D,又??]他的想像力,恐怕是一件很?口舌的事情。 在宣?鞴ぷ髦校?蛴?者、玩家朋友介?你的作品,也需要?好的?言表?能力。

  在大型的??蜓u作公司中,工作量很大的文案工作通常都是?iT的文案人?T承??模??υ?文本,宣?魑母宓取2贿^,?者以?椋?伸恫??本人更熟悉作品人物的性格、形象和所?的?境,如果由策??自己?碜??表?他??的文字,也?更深刻一些。?然,前提是策??本人在?r?和精力上都?淼眉埃?@可不是一件??的事情:《??b情?》?H?υ?就有11?字,《地雷?稹返?υ?也有6?多字,?有3?多字的拍?z?”竞驼f明???@都是?者用拼音敲出?淼模?苯俞峁?褪且?力下降50%,掉的??以?凳?f?(不完全??)。

七、部?之?的?f?能力

  一????虻难u作主要有策??、美?、音?贰⒊绦???大的部?,到後期?有?y?、?I?等部?的?⑴c。?些部?工作性?各不相同,相互之?既有同一性又有矛盾性。如何?各部?既能服?恼?w???又有一定的?活性以??]各自的能?有裕?@就需要策??具有比???的?f?能力。 另外,一???作?少?t六七人,多?t十?人甚至?资?耍?又?址?俑??部?,在工作中?生矛盾是在所?免的。矛盾解?Q得好,就???钍?猓?恼?ぷ髦械牟蛔悖?寡u作工作向好的方向?展;解?Q得不好,就??绊??T工的情?,降低工作效率,?亩?绊?作品的效果和?作?度。作?樗?泄ぷ魅?盏陌l?讶耍??嗪透鞒?T?行?贤ǎ?M可能避免?生矛盾。?一矛盾?生,在?理??矛盾?r,既要公正?o私,又要照?情面。如果身兼部???人,?一?就更重要了。

八、天?行空的思?能力

  如果?,前面所述的?追N能力都可以通?不?嗟?W?取得的?,那???所?的思?能力或多或少都需要一些天?了。一???]有?散思?能力的人,不管他其它方面如何??秀,都是不太?合?碜鲞[?虿??的。 我曾?在一篇文章中??,做????蚓褪呛捅?多的高智商的玩家?智。原?如此:?e人想到了的,你早就???想到,因?槟闶遣??而?e人不是;?e人?]想到的,你想到了,??e人一???喜,?才是你???要做的。

九、常用?件的使用能力

  ?是前面都??完了才加??淼模????是?U?——大凡做??虻模???不是??高手?各?vc、wc都玩得?F?F?,?r常用?件乎? 不?凡事都可能有例外,如金山公司的策??,就?]有什??算?C科班出身的,我是?W?子的,?算是接近??I,有些是?W美?等其它??I的,隔得就太?了。 ??所?的常用?件,主要是?深?:一?是字?理?件,如WPS,word等;一?是表?理?件,如excel等。 ?ξ淖痔?理?件的要求一是能?排的文章要足?蜷L,像《地雷?稹分??多字的?υ?文本是放在一??文件?的,文件的?度就有120k;二是要有查找、替?Q等常用功能,在?y?中??一???e字,要在6?字中查找出?恚?磺箅??可就有得苦了;三是要具??D文混排功能,因?樵?M定任???r常??T上一些草?D在?面,在撰???明??r,?⒁?迦氲?D像放在合?的位置後再送去出版社,以後的麻?┚蜕俣嗔恕 ?子?格?件主要是在???O定?r使用。《地雷?稹分校??N???锲返年P?S是一??90×160的二?表格,在?y?中每改?一?????家?谶@14400?????姓业叫薷尼嶂匦?y?,如果?]有??大的表格?理?件?其中的工作量是?o法想像的。 此外,策???γ佬g、音?吩O?人?T常用的?件也???有所?解,以便比??蚀_地估算各部?的工作量,不?嗟??ぷ魅?蘸凸ぷ鬟M度?行合理的?整。

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发表于 2005-9-22 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:做一??????虿????

能不能用简体...

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 楼主| 发表于 2005-9-22 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:做一??????虿????

本来就是台湾文章
难得翻译了

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发表于 2005-9-22 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:做一??????虿????

还好啊,看得懂。说的也不错。

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发表于 2005-9-22 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:做一??????虿????

?Τ绦颉⒚佬g、音?返蔫b?能力

这点不敢苟同,还是要了解程序的好,你怎么能知道是不是有人想偷懒,不用过多的限制程序员的思路,只要保证效率质量统一就成。美术这种感官上的东西,好坏一看就知道,不过想要正确表达出你的设计,最好还是提高个人艺术修养

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 楼主| 发表于 2005-9-22 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:做一??????虿????

呵呵,看样子楼上是没有做过开发的
对每一个细节关注是必要的,做游戏一样,什么都要有的放矢,不要自由发挥
这样做出来的东西才会有竞争力
美术如是,程序也如是

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发表于 2005-9-22 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:做一??????虿????

这篇文章以前看过,作者好像署名是李兰云的,怎么这会成台湾的了~~~~

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 楼主| 发表于 2005-9-22 12:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做一??????虿????

hwjkkcs01: Re:做一??????虿????

这篇文章以前看过,作者好像署名是李兰云的,怎么这会成台湾的了~~~~



是吗?哦,sorry,可能是我的疏忽 [em22]

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发表于 2005-9-22 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:[转]做一??????虿????

我是没有做过实际的项目,不过我学过产品设计,所说的细节问题,这个不必事必躬亲,但是你必须能掌握住具体方向,自己都含糊怎么能领导别人前进呢。

突然想到一个比喻,游戏制作小组成员就是一条寻找黄金国的梦想船,策划就像船长,船员是水手,而技术难题就是各种困难,船长应该知道该往哪里去怎么走,遇到各种情况都能镇定自若,如果遇到个小风暴船长都慌了,那船员只有祈祷上帝了

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 楼主| 发表于 2005-9-22 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:[转]做一??????虿????

错了
策划不是船长
船长是制作人
制作人是船长
执行制作人是大副
其他人都是水手
在游戏开发中注重细节与流程规范,注重执行的过程最重要
船的投资人决定了船航行的目的地,船长就是领导船员未到达目的地而奋斗并达到这个目的
如果不过问中间细节,如果航向偏离这些问题发生了怎么办?不是说船长知道往哪里走船员就知道没有偏差的怎么走

特别说明一下,策划往往是绘图员,而不是规划者,策划与程序、美术地位是平行的,而不是领导者。制作人(PM)不等于策划
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