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楼主: yii

[讨论] [转]做一??????虿????

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发表于 2005-9-22 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:做一??????虿????

9494。还是比较容易看懂的

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论坛元老

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发表于 2005-9-22 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:[转]做一??????虿????

偶不是大款……还是先当水手吧…… =。=

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发表于 2009-10-22 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:[转]做一??????虿????

简体版

作?橐桓龅缒杂蜗返淖ㄖ安呋??辽僖?缶弑敢韵录父龇矫娴哪芰Γ?裨
就很难成?橐桓龀浦暗牟呋?嗽薄

一、对世态人生的洞察能力
二、对市场的调研能力
三、对系统工程的操作能力
四、对程序、美术、音乐的鉴赏能力
五、对游戏作品的分析能力
六、文字、语言的表达能力
七、部门之间的协调能力
八、天马行空的思维能力
九、常用软件的使用能力

一、对世态人生的洞察能力

  就像一句说评说戏剧的俗语一样,「舞台小天地,天地大舞台」,我们也可以给电脑游戏如法炮?一句:「游戏小人生,人生大游戏」。不同的是,游戏可以通过 SAVE/LOAD重新来过,而人生中永远没有后悔药,所以「一失足成千古恨」的悲剧常常在我们身边上演。这样来形容人生似乎有些颓废,但作?橐桓鲇蜗凡呋??绻?挥卸匀松?纳羁汤斫猓?檬颤N去打动人们封闭的心扉呢?

  在《魔兽争霸》?,你是人也好,你是兽也罢,你所辛勤劳作的,你所拼命搏杀的,不过是一片生存的空间罢了;在《C&C》?,何尝又不是如此??炙人口的《仙剑奇侠传》,一个成年人的童话,圆了多少人的英雄美人梦?一个接一个的《三国?》,一段纷乱的?v史,圆了多少人的逐鹿天下梦?一个游戏就是一个梦想,大可以雄霸中国,雄霸地球,还觉得不过?的话就去雄霸太空好了;小可以做个飞行员,做个医生,做个侠客,做个小孩,甚至於一?猴子,一?猫咪……不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,你就忘掉了掏腰包的烦恼。

二、对市场的调研能力

  作?橐恢稚唐罚?蜗啡砑?哂衅渌?唐匪?哂械囊磺猩唐肥粜裕?I娴叫矶嗍谐》矫娴奈侍狻S蜗凡呋?ǔ2皇蔷?醚Ъ业H蔚摹??诠?谧龈鼍?醚Ъ铱赡鼙茸鲇蜗凡呋?纤愣嗔 ——所以你不必去做一些很有学术味道的类似论文之类的市场调研报告。但是,一个策划必须保证自己的作品能卖出去,否则就很难有再做策划的机会,因?橐桓鲇蜗纷髌返目??阋允构?诘囊桓鲅u作组走上绝路。

  由於游戏?品的时效性问题(?作?期长,销售?期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保?品有足够的市场。
三、对系统工程的操作能力

  一个游戏作品的开发过程是一个很大的系统工程。纵向的,有市场调研、确定方案、?作、测试、发售、售后服务几个大的步骤;横向的,有广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系。这其中的任何一个环节出了差错,都可能导致作品的失败。

  所以,作?橐桓霾呋?嗽保?涔ぷ鞑⒉唤鼋鍪枪顾家欢喂适拢?瓒?父鍪?荩????u作以外,还要在公关、营销方面有一定的能力才行。

四、对程序、美术、音乐的鉴赏能力

  作?橐桓鲎ㄖ安呋??患?靡?嵝闯绦颉1热缭谙拢?故呛芫靡郧靶垂?感?ASIC和汇编的,现在程序员们写的程序我看不懂,所以也就懒得去看,因此节省了不少的时间。看不懂有看不懂的好处,那就是是我在构思的时候,从来不需要考虑技术细节上的问题,少了很多的限制。如果在某个构思上可能会遇到技术上的问题,我就去咨询我们的程序员们,并用开玩笑的口气说,你只要回答一个字就行了,那就是「行」或者是「不」。如果他们的回答是「行」,我就继续我的构思;如果他们回答「不」,我就只有将原来的构思推倒了重新来。但是,必要的程序鉴赏能力是必需的,如程序的速度,效率,可靠性,人机对话的界面,AI,等。特别是程序的可靠性,如果程序内充满BUG,动?死机,相信这样的游戏一定会令人头痛不已。

  在美术方面,不见得要看得懂郑板桥的竹子和徐悲鸿的马,但必须看得懂美术设计人员的作品。更重要的一点是,这些作品是否跟你的任务单相吻合,是否比较完美地表达出了你的意图。如果没有,缺陷在什?地方,应该一一指出,以便作进一步的修改。此外还要听得懂音乐——音乐师的作品是否能烘托要表达的气氛?音效是否逼真?等等。

五、对游戏作品的分析能力

  所谓「它山之石,可以攻玉」,国内的游戏?业刚刚起步,经验尚浅,常常借鉴国内外一些游戏作品的可取之处。但这种借鉴不是生搬硬套,更不是模仿和抄袭,而应该是从中受到?⒎ⅲ?棺约旱拇匆獾玫?N华。

  所以,作?橐桓霾呋??ぷ鞯囊徊糠志褪峭姹鹑说挠蜗贰??庖残硎俏业背跹≡褡霾呋?庖恍械脑?蛑?弧??习嗍奔淇梢悦??运程枚?手?赝嬗蜗罚?翟谑歉龊貌钍隆

  不过,策划的玩法跟一般的玩家有所不同,一般玩家可以想玩什?就玩什?,一看是个滥游戏三分?后就可以将它反安装。游戏策划(应该说其它部门的人员也是如此)则不行。某些新游戏,明知滥得很,你也得玩下去,不管你头大到什?程度,因?槟阋??宄??降桌脑谑颤N地方,作?榍俺抵??H绻?呛糜蜗罚?憧赡芡媪奖槿?榛共恍校?惺被嵬嫔鲜?副椋?甘?椋?俸猛娴挠蜗吠娴秸夥萆舷氩煌吠炊疾豢赡芰耍??槟惚匦胗眯娜ネ妫?ゲ檎遥?パ橹ぃ?ニ伎迹?ヌ剿鳎?シ⑾帜切┢胀ㄍ婕也⒉辉谝獾亩?鳌??男┑胤胶茫?觞N好法,?槭颤N好,能不能更好?游戏的结构是什?样的?游戏中的数据是怎?设定的……

六、文字、语言的表达能力

  最初,游戏的模型是建造在策划的大脑中的,?榱说玫街鞴懿棵诺娜峡梢匀〉每?⒆式鸬龋?枰?桓鱿裱?氖槊姹ǜ妫欢?蟮墓仂队蜗繁旧淼牟呋?椋辉谘u作中,无时无刻不用到用文字或表格;游戏中的对话、旁白;后期的宣传文章;售后服务中对用户问题的回函……所有这些东西,都必须策划用文字表述出来。如果没有较好的文字功底,辞不达意,很可能会把事情搞得一塌糊涂,甚至使一个良好的创意中途流?。在?作过程中间,有许多东西需要策划直接用语言向别人表达。其中一些只好意会,很难言传,如一场动画的创意,如何让美术设计人员既理解你的意图,又发挥他的想像力,恐怕是一件很费口舌的事情。 在宣传工作中,向记者、玩家朋友介绍你的作品,也需要较好的语言表达能力。

  在大型的游戏?作公司中,工作量很大的文案工作通常都是专门的文案人员承担的,如对话文本,宣传文稿等。不过,笔者以?椋?伸恫呋?救烁?煜ぷ髌啡宋锏男愿瘛⑿蜗蠛退?Φ幕肪常?绻?刹呋?约豪醋?幢硐炙?堑奈淖郑?残砀?羁桃恍?5比唬?疤崾遣呋?救嗽谑奔浜途?ι隙祭吹眉埃?饪刹皇且患?狍?的事情:《剑侠情缘》仅对话就有11万字,《地雷战》的对话也有6万多字,还有3万多字的拍摄剧本和说明书,这都是笔者用拼音敲出来的,直接后果就是视力下降50%,掉的头?以数十万计(不完全统计)。

七、部门之间的协调能力

  一个游戏的?作主要有策划、美术、音乐、程序几个大的部门,到后期还有测试、营销等部门的参与。这些部门工作性质各不相同,相互之间既有同一性又有矛盾性。如何让各部门既能服从整体规划又有一定的灵活性以发挥各自的能动性,这就需要策划具有比较强的协调能力。另外,一个?作组少则六七人,多则十?人甚至几十人,加之又分属各个部门,在工作中?生矛盾是在所难免的。矛盾解决得好,就会激励士气,改正工作中的不足,使?作工作向好的方向发展;解决得不好,就会影响员工的情绪,降低工作效率,从而影响作品的效果和?作进度。作?樗?泄ぷ魅挝竦姆?讶耍??嗪透鞒稍苯?泄低ǎ?】赡鼙苊猱a生矛盾。万一矛盾发生,在处理这类矛盾时,既要公正无私,又要照顾情面。如果身兼部门负责人,这一点就更重要了。

八、天马行空的思维能力

  如果说,前面所述的几种能力都可以通过不断的学习取得的话,那?这?所说的思维能力或多或少都需要一些天赋了。一个没有发散思维能力的人,不管他其它方面如何优秀,都是不太适合来做游戏策划的。我曾经在一篇文章中谈过,做电脑游戏就是和?多的高智商的玩家斗智。原话如此:别人想到了的,你早就应该想到,因?槟闶遣呋??鹑瞬皇牵槐鹑嗣幌氲降模?阆氲搅耍??鹑艘桓鼍?玻?獠攀悄阌Ω靡?龅摹

九、常用软件的使用能力

  这是前面都写完了才加进来的,其实这是废话 ——大凡做游戏的,几个不是电脑高手?各种vc、wc都玩得团团转,况常用软件乎?不过凡事都可能有例外,如金山公司的策划,就没有什?计算机科班出身的,我是学电子的,还算是接近专业,有些是学美术等其它专业的,隔得就太远了。这?所说的常用软件,主要是两类:一类是字处理软件,如WPS,word等;一类是表处理软件,如excel等。对文字处理软件的要求一是能编排的文章要足够长,像《地雷战》中6万多字的对话文本是放在一个文件?的,文件的长度就有120k;二是要有查找、替换等常用功能,在测试中发现一个别字,要在6万字中查找出来,不求电脑可就有得苦了;三是要具备图文混排功能,因?樵谀舛ㄈ挝竦ナ背;嵬可弦恍┎萃荚谘e面,在撰写说明书时,将要插入的图像放在合适的位置后再送去出版社,以后的麻烦就少多了。电子表格软件主要是在数据设定时使用。《地雷战》中,兵种对应物品的关系是一个90×160的二维表格,在测试中每改变一个数据都要在这14400个数据中找到修改后重新测试,如果没有强大的表格处理软件这其中的工作量是无法想像的。此外,策划对美术、音乐设计人员常用的软件也应该有所?解,以便比较?嗜返毓浪愀鞑棵诺墓ぷ髁浚?欢系囟怨ぷ魅挝窈凸ぷ鹘?冉?泻侠淼牡髡?

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发表于 2009-10-22 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:[转]做一??????虿????

感谢LS的支持。。。

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发表于 2009-10-22 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:[转]做一??????虿????

经典啊,建议此帖加精。
如果哪个策划能做到上面一半,就已经是很出色的策划了。
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