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楼主: 番茄

[讨论] 番茄屁话谈(当一切结束后我们能留给玩家什么)

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发表于 2005-9-26 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:番茄屁话谈(当一切结束后我们能留给玩家什么)

楼上的几位好玩~先BS以下自己~玩游戏不多~特别是日本游戏~

不过玩游戏有两种玩法,一种是感受游戏~只把自己当作游戏的脚色接受游戏的安排~这是普通的游戏玩法~

另外一种是研究的玩~开始也和第一种一样,只是感受,但是接下来就要时刻的问自己~这个游戏和其他游戏区别在哪里,好在哪里~突出在哪里~失败在哪里~

我觉得像要成为策划的人应该用第二种方法玩游戏,如果你用第二种玩法玩游戏也能乐在其中,那么恭喜你~你很有成为好策划潜质~

不然的话还是做一个好玩家比较实际~~扯远了~

抱歉~~如有来砖赎不接待~

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发表于 2005-9-27 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:番茄屁话谈(当一切结束后我们能留给玩家什么)

我觉得玩游戏的时候就是要沉浸进去玩,等到认为的确是一个好游戏了,就要深入地玩,等到不开电脑也能在脑子里虚拟了,才差不多该分析他好在哪里区别在哪里了。只因为我的脑袋不大支持多线程的样子,玩游戏时连电话也不能接,要么是不知道手里在干什么,要不是不知道嘴里在说什么。要拷问偶趁偶玩游戏的时候最容易不过了……

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发表于 2005-9-27 22:57:00 | 显示全部楼层

Re: 番茄屁话谈(当一切结束后我们能留给玩家什么)

怎么番茄还在坛子上混...
说点实话,可能不好听:

只有两种可能:

1.你混到游戏圈里了,一两年后你回头看你这么久以来写的东西,可能会觉得不可思议。
2.你没混进来,那么忘掉一切,该做什么做什么最好了...玩游戏是乐趣,评论如何做游戏似乎没什么乐趣可言,每天写这种东西写一两年有乐趣?

所以,要么就赶快混进来,做事&沉默,要么继续玩游戏,节省点精力。


偶尔飘过,不用回帖,因为下次不知道什么时候再过来看一眼....

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发表于 2005-9-28 16:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 番茄屁话谈(当一切结束后我们能留给玩家什么)

godsun2008: Re: 番茄屁话谈(当一切结束后我们能留给玩家什么)

怎么番茄还在坛子上混...
说点实话,可能不好听:

只有两种可能:

1.你混到游戏圈里了,一两年后你回...

呵呵  真正泼冷水的来了

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 楼主| 发表于 2005-9-28 16:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 番茄屁话谈(当一切结束后我们能留给玩家什么)

fu_071: Re: Re: 番茄屁话谈(当一切结束后我们能留给玩家什么)


呵呵  真正泼冷水的来了

[em6] [em6] [em6]彻底被打击了。。。。

[em17] [em17]fu_071不要拦着偶,偶要去自杀。

T。T。。
sf_2005928162825.jpg

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发表于 2005-9-28 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:番茄屁话谈(当一切结束后我们能留给玩家什么)

纠正一下
太阁和是家用机MD上开始的,信长初代在FC上就有了,而不是PC

光明力量和光明与黑暗
不是同类型游戏,但是是同一系列
严格的讲光明力量是从光明与黑暗中分离出来的,同属光明系列

梦幻模拟战系统大于人设,不过人设对游戏也拉了一把人气,2代顶峰

回21楼的,如果一个策划光会理性去分析游戏,是无法体会游戏更多的东西的

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发表于 2005-9-28 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:番茄屁话谈(当一切结束后我们能留给玩家什么)

竟然从讨论游戏到互相职责,我深感遗憾。希望大家能团结,互助,中国游戏需要大家来共同发扬和创新,当然需要相互鼓励和支持。

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发表于 2005-9-28 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:番茄屁话谈(当一切结束后我们能留给玩家什么)

回30楼

关于太阁和信长初代能不能贴个具体发行时间上来大家参考下,说法好象蛮多的。

至于光明力量和光明与黑暗是否同一系列的问题,是个人对“游戏系列”的理解不同,比如说D&D系列我的看法和人就不太一样,在另个帖子引起了理解上的分歧。

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发表于 2005-9-28 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:番茄屁话谈(当一切结束后我们能留给玩家什么)

信长之野望I  1983年
太阁立志传I  1993年

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发表于 2005-9-29 00:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:番茄屁话谈(当一切结束后我们能留给玩家什么)

skydreamer: Re:番茄屁话谈(当一切结束后我们能留给玩家什么)

回30楼

关于太阁和信长初代能不能贴个具体发行时间上来大家参考下,说法好象蛮多的。

至于光明力量和...

太阁http://game.163.com/game2002/editor/040227/040227_162376.html
信长
http://game.163.com/game2002/editor/050531/050531_422163.html
信长是83年FC上开始的,比我想象的还要古老...

关于光明系列我的了解
MD:
光明与黑暗1 迷宫型RPG
光明与黑暗2 诸神黄昏 RSLG  (光明力量1 )
光明与黑暗3 皇帝 财宝 ARPG
光明与黑暗4 古代封印  RSLG (光明力量2)
SS
光明力量3步曲 RSLG (光明力量)
GBA
光明之魂1,2  支持多人ARPG ,类似DB也属于光明系列,但是类型不属于传统光明力量的RSLG了,所以名字上厂商还是区分的

以上都属于光明系列当然还包括GG上还有最近PS2上也有一作
光明与黑暗这个说法从MD时代就没有了,光明力量是从2,4两代RSLG开始成为光明系列的主系的





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