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楼主: 堕天使

[讨论] MMRPG的完结

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论坛元老

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发表于 2005-9-26 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:MMRPG的完结

这种所谓的完结其实问题也很多
最致命的就是影响游戏寿命
愿意一遍又一遍重复某个过程的是骨灰级玩家,这种玩家数量并不多
其实很多sf也存在重新开荒的(往往是世界已经失去平衡),但是往往就会造成部分玩家流失

营运商考虑的是如何多赚钱,其他的一切都要围绕这个大前提

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发表于 2005-9-27 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:MMRPG的完结

游戏寿命是首要问题呀,怎么说游戏也是商品呀,以提高市场价值为第一已任呀。和单机游戏不同呀。好的单机游戏可以玩多遍,网络游戏呢,花着钱,再玩几遍的人不多,有这样吸引力的游戏还没出现吧。WOW?可能吗,天晓得!

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发表于 2005-9-28 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:MMRPG的完结

昨天看到“燃烧海洋的海盗”的介绍,人家对统一世界和世界的重新分配做出了很好的解释。。。
相信以前就有人想到过游戏的完结,但是完结后如何留住玩家才是困饶大家的问题。。。
看过“初恋50次”的人应该明白这个道理,雷同的结尾,不同的过程,无数次的重复。。。
就看国内谁敢做先吃螃蟹的人啦~~~

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发表于 2005-9-28 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:MMRPG的完结

我有朋友稷下阿猫在他写的企划草案里,提到过一种可能可以算得上合理的解决方法,就是引入赛季。游戏会有一个周期,在周期内有些竞赛性质的内容,周期到了会将部分数据初始化,比如称号之类的,然后重新开始新赛季。
我找到个可以直接引用这种方法来的相关题材,就是HUNTER X HUNTER里的贪婪岛,在漫画里贪婪岛就是设定成一个MMORPG的,以收集全卡片为通关目标,那有玩家收集全后,就可以算是赛季结束或算是有结局,然后清空所有玩家的卡片册开始新赛季。

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论坛元老

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发表于 2005-9-29 05:29:00 | 显示全部楼层

Re:MMRPG的完结

有啊。
韩国人的不经营挺好么:)不要看到大陆的不行就说mmo不行:)
不过我对大陆本土mmo挺有信心,只要大家再支持一下。

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发表于 2005-9-29 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:MMRPG的完结

会Gameover的MMORPG在运营上有根本的难题,就是无法解决不同时段开始游戏的玩家利益。
越是到后期越难以有新力量注入到游戏中来,而且没有办法开新区,除非你新区的故事内容与之前的完全不一样,可是这要在设计上多花一倍的力量。相信没有哪个开发者会白花这个心思,还不如直接出个II代。
所以随着游戏运行时间的增加,可以适当的增添资料篇式的新剧情,或者可以在大方向上推进游戏中的虚拟历史,但是结局。。。绝不能设计。设计了结局的游戏就是为自己经营的项目先画上了句号
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