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[讨论] 下班前一帖之公式设计杂谈篇

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发表于 2005-9-28 17:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
同志们,下班时间越来越近了,最近整天被他们(程序和美工)弄的晕头转向的,搞的我头昏脑涨,故决定今天一定准时下班,不管什么狗屁事情,溜了在说,现在离下班还有30分钟时间,上来这里随便侃二句下班,有什么不到之处,请各位同志拿起手中的鸡蛋狠狠的砸吧,P话不多说,讲点正题吧!
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我看了下,前面有位大侠讲了一些公式的介绍和定义,那我这里也不说什么概论了,就先介绍公式设计方法吧。大家都知道一个游戏里面么缺少不了公式,一个游戏中,通常都会有10个以上的公式,多的时候,也有超过100的,而公式的设计么都是策划干的,我们策划小人物么把公式都归纳为五类吧,也是大家常用的,攻防公式、经验值增长公式、资源累加公式、成功率公式、力量增加公式,其他还有需要杂七杂八的公式,我就不说了,大家记住能简单就简单,不要把简单的东西复杂化了,写复杂了小心被别人“骂”,嘿嘿`````
先讲攻防公式,其实攻防公式只有两个,所有的游戏全部都是这二个变化滴````
一个是减法:(攻击效果)-(防御效果)=损失效果  
一个是除法:((攻击效果)*(修正参数))/(防御效果)=损失效果  
除了这两个之外,其它的公式基本上没有什么太多的意义。  
基本上,所有游戏中的涉及到攻防的公式,都可以用到这两个公式。  
这两个公式,是有许多变种的。  
例如:攻击力*3-防御力=HP损失  
就是一个变种。此外,还有许多的变种,特别是除法公式。  
到目前为止(本人了解,保留本人不了解滴),还没有发现一部游戏,他的攻防公式是不能用这两个公式表达的。   
相对而言,除法比减法的应用面更广。   
当然也有防御力比攻击力强的时候,你可以再设计的时候加上,当防御力大于等于攻击力时,损失效果为MISS或则其他值``````
呀,下班了``````都55了`````关电脑打卡刚好下班
闪``````````````
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发表于 2005-9-28 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:下班前一帖之公式设计杂谈篇

谁来说说:经验值增长公式、资源累加公式、成功率公式、力量增加公式
攻防公式挺得多了,这几个还是比较少,呵呵!

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发表于 2005-9-28 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:下班前一帖之公式设计杂谈篇

日本游戏一般 是+ - 运算为主,例如 攻击-防御+附加
欧美则喜欢AD&D规则,以乘运算为主,相对而言就复杂了,有兴趣地可以看下AD&D规则^^   

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发表于 2005-9-28 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:下班前一帖之公式设计杂谈篇

经验增加  Exp=A+(Lv+B)^C

见过不少这种类型的经验增加

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发表于 2005-9-28 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:下班前一帖之公式设计杂谈篇

楼主原来是数值策划啊,佩服佩服啊

请问角色等级提升所需要的经验是如何来决定??

小弟好想知道啊,谢谢各位大哥指点

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发表于 2005-9-28 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:下班前一帖之公式设计杂谈篇

一般算角色等级最常见的方法就是预估玩家连续在线多少小时能够封顶
Exp=A+(Lv+B)^C的公式很常见
Exp代表经验总和
Lv为等级
A、B、C为三个常量,用于修正

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发表于 2005-9-28 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:下班前一帖之公式设计杂谈篇

多谢YII大哥指点,让我茅塞顿开啊:)

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发表于 2005-9-29 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:下班前一帖之公式设计杂谈篇

“资源累加公式”请教楼主~~:)我做数值策划3年了。从没做过这类公式。真心求教~~

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发表于 2005-9-29 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:下班前一帖之公式设计杂谈篇

资源累加公式 大概是指类似魔兽3中资源收集的Unkeep影响公式?

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发表于 2005-10-5 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:下班前一帖之公式设计杂谈篇

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