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发表于 2005-10-5 23:55:00
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Re:下班前一帖之公式设计杂谈篇
还有忘记了点。
尽量用INT函数,,不要用float和double函数设计公式...简单而言最好是整数,一个自己好明白,二个也利于程序员明白和沟通,三个利于 直观性调整和控制,不然你说我砍你15.02354235点血,我砍你14.9999999999点血.反应出来,你说谁看得明白
同期尽量多用+ - * 法,少用/ 或者各种根号运算.可以加快计算机运算速度.rpg游戏的公式没复杂到这种地步...你当设计游戏用 物理学和图形学公式呀,呵呵。
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