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楼主: 杭州寒寒

[讨论] 下班前一帖之公式设计杂谈篇

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论坛元老

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发表于 2005-10-5 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:下班前一帖之公式设计杂谈篇

推荐购买一本叫 游戏开发(网络游戏篇),具体忘记了。反正是本蓝本书籍.
里面主要是服务器端程序开发的书籍...

其中的公式讲解挺齐全也挺 详细。

游戏公式设计原理就是 数据不要超过1万即可,因为1万和1万零01对用户而言是没区别的,而9999和1万就是区别很大。同期数值越大游戏越没价值...潜规则,其实自己玩一下就知道了。比如一刀砍了对方15万血,他砍我15万1000血,你说是他厉害还是我厉害。但是如果我最高级砍对方为1500点,他砍我为1600点,很直观对于玩家,自己也好理解和感受。
数值设计不在于多精妙,而在于直观性及实用性。..

还有个潜规则,,数值设计都带一个到2个系数作为调整之用。..其他没啥.

每个游戏的公式系统都不一样,大家主要是抓住原理就行...

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论坛元老

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发表于 2005-10-5 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:下班前一帖之公式设计杂谈篇

还有忘记了点。

尽量用INT函数,,不要用float和double函数设计公式...简单而言最好是整数,一个自己好明白,二个也利于程序员明白和沟通,三个利于 直观性调整和控制,不然你说我砍你15.02354235点血,我砍你14.9999999999点血.反应出来,你说谁看得明白

同期尽量多用+ - * 法,少用/ 或者各种根号运算.可以加快计算机运算速度.rpg游戏的公式没复杂到这种地步...你当设计游戏用 物理学和图形学公式呀,呵呵。

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发表于 2005-10-7 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:下班前一帖之公式设计杂谈篇

于是我便要再次赞美一下d20呀~~一百以内加减法
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