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魔兽前设计师鬼蟹推特:PVP难测试令PVE为其买单

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发表于 2015-6-1 09:46:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  魔兽玩家的老朋友前设计师鬼蟹(Ghostcrawler,原魔兽世界首席设计师)虽已离职暴雪,但也同时有了更多空间对一些游戏内的内容发表评论,这一次鬼蟹在其推特主要回复了玩家们关于PVP以及游戏内容的问题。

  PVP

  玩家:不知道你能不能回答,作为一个PVP玩家我想知道。PVP平衡在魔兽里究竟有多大分量?

  鬼蟹:很大,有时甚至会根据PVP来调整游戏,PVE则为它买单。怪物不会在乎削不削弱。但是,PVP很难测试。和boss战斗10分钟就是个不错的样本了,但是对PVP来说微不足道。

  游戏内容

  玩家:很好奇你对Watcher这次访谈的态度。

  鬼蟹:Ion和我是好友,我不会落井下石的。

  玩家:只是单纯好奇而已。你觉得周期性这个说法能总结人数下滑么?

  鬼蟹:是的,玩家为了新内容而来,玩完了就走。“永远不会没有内容”这种说法不现实。

  玩家:我明白,在玩家把游戏内容消耗完毕前做更多内容确实很难。

  鬼蟹:永不结束的内容会导致开发过难,要么就一个内容刷上100遍。

  玩家:那么有什么内容可以留住玩家呢?至少让大部分玩家留下。

  鬼蟹:40个首领的团本,也许?同一个BOSS再经典,杀了一次又一次总归会厌倦的。

  玩家:完全无视PVP内容么?你现在的工作其实不完全都是重复内容么?

  鬼蟹:个人意见,主要针对是PVE内容,PVP的变数太多,主要由玩家驱动。我们也会增加新内容,不过做PVP游戏负担没那么大,同样是个人意见。

via:网易

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