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楼主: wuye

[分享] 游戏开发经验分享:我所理解的打击感

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发表于 2015-6-9 18:35:14 | 显示全部楼层
感谢大神分享

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发表于 2015-6-15 13:40:46 | 显示全部楼层
好文采顶一下

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发表于 2015-6-16 09:55:03 | 显示全部楼层
认真的学习了。。。

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发表于 2015-6-18 16:35:37 | 显示全部楼层
非常不错 整理的很全面!

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发表于 2015-6-19 18:37:02 | 显示全部楼层
格斗游戏总结的不错。

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发表于 2015-6-24 12:13:53 | 显示全部楼层
看完文章心理一阵莫名激动,仔细一想有以下几点:
1、楼主言简意赅、文风朴实而不失幽默,没有教科书般的繁叙冗谈
2、我也在做动作游戏,文中一些道理也略知一二,但一直没有像楼主那样去好好系统整理;这篇文章正好帮助了我把脑海中纷乱的头绪全部梳理了一遍
3、大言不惭地说,如果换做我来写这篇文章,估计思路也会按照MOBA模型去分析
遇见和自己知识、阅历、甚至智商情商都差不多的人不难;但遇见和自己兴趣爱好、思维方式甚至说话习惯都有共同点的人可是不易啊!最后祝楼主这款产品早日成功:lol

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发表于 2016-1-6 11:02:29 | 显示全部楼层
必须支持,必须转发~

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发表于 2016-1-19 14:19:14 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-27 09:29:07 | 显示全部楼层
没法删除,只能编辑了

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发表于 2016-1-27 10:13:13 | 显示全部楼层
我记得有一个长图,繁体字的,简明扼要的说了如何制造打击感。
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