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楼主: sea_bug

[讨论] 网络游戏,产品开发策划大攻略 [转]

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论坛元老

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发表于 2005-11-29 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏,产品开发策划大攻略 [转]

玩家必须拥有正版光盘序号方能联机进入服务器进行游戏。——应该是国外常用做法,这个是国内发行趋势么?

这篇文章中间一段简直没法看下去,要是都这么策划,那游戏真成祸国殃民的东西了,游戏要大众化,但不能低俗化发展

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新手上路

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发表于 2006-7-23 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏,产品开发策划大攻略 [转]

根据网游取材的内容可分为:

    武侠类:如剑侠情缘、仙境传说

    魔幻类:如圣战、信仰、

    历史类:如三国群英传

    神话类:如封神榜

    动作类:如龙魂、

    战争类:如帝国传奇

    体育类:如足球经理、飚车

    商业类:如巨商

    其 他:如天堂(漫画)



这分类好愚蠢~  的说~~~


是啊,不过可能对于他们来说有他们的看法吧.
至少我的构思里有五六种网络游戏根本就不在这个范围以内 .

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论坛元老

先知

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发表于 2006-7-24 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏,产品开发策划大攻略 [转]

就像栓在竿子上的香蕉,驱动玩家不断向前探索。

这句话经典啊......驱动玩家就像驱动猴子一样......

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发表于 2007-6-15 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏,产品开发策划大攻略 [转]

很有道理```

但是不喜欢这么露骨的说法``

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新手上路

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发表于 2007-7-16 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏,产品开发策划大攻略 [转]

    对于策划高手,大家的意见不同那是不奇怪的,但是对于我们这些想入门的来说,的确是一篇好文章啊,在这里谢谢楼主了
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