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楼主: 思想·杨凯

[讨论] 战争世界

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发表于 2005-10-13 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:战争世界

信仰不同不

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论坛元老

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发表于 2005-10-14 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:战争世界

需要神就给他们设计4个神,有神力的介入可以使游戏更有意思,战术更多变,有点像魔法门之英雄无敌了 O_o

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 楼主| 发表于 2005-10-15 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:战争世界

最近看了一部小说,黑暗之路,神,是西方的东西,四个世界中,有一个就足够了,对于中国的汉文明而言,神就是兵法,兵法就是神

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 楼主| 发表于 2005-10-15 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:战争世界

对蒙古人而言,其崇拜,是狼。狼是精神也是其灵魂……不过他们的崇拜,和玩家有多少关系呢?

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 楼主| 发表于 2005-10-15 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:战争世界

这个游戏,显然不应该是英雄无敌。英雄无敌的世界观,太短浅了。战争世界,想要带来的,是对战争对世界对历史的反思……希望有玩家能从这种“无聊”中,有所启发吧。

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发表于 2005-11-2 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:战争世界

     士气的那个想法很好啊!
     但是下线了你把军队和钱藏起来...别人可以占领你的领地,下次上线就只可以从其他地方起兵...那不是下次上线你的领地就变了...那么会不会永远成不了一方霸主,就是一个流寇...按你说的是这样的吧...

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发表于 2005-11-6 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:战争世界

我也是比较喜欢SLG,
但是怎么样才能把SLG回合问题完美的融入网游里是一个问题。
楼主和我构思中的游戏很象。
不过我还在思考如何解决回合制这个问题。
楼主的打法类似三国策。
回合初,各个玩家在限定的时间内对部队下指令。
命令下达后,就是统一的开展战斗了。
然后在下一回合初 玩家再 进行任务分配。

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发表于 2005-11-7 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:战争世界

战争网游筹备中,不过是现代军事题材的,和楼主的想法有点类似,可行性上有点技术问题需要克服,但是应该可以找到办法解决。

有兴趣的可以找我聊聊:)

QQ164118422

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发表于 2005-11-7 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:战争世界

多人游戏和MMO还是有很大区别的吧,如果只是多人模式那是很好实现,RTW就是很好的参照物。

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发表于 2005-11-7 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:战争世界


不知道这样可以不:
每一个人控制一个领地,而这个领地就像蓬莱仙岛,随时可以消失。
当玩家上线的时候,这个岛就出现,下线就消失。当别的玩家挥军进入这个岛,就展开战争,决定岛的归宿权。
随便谈谈,别见笑。
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