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发表于 2005-10-12 19:26:00
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Re: Re:小弟新人,各位前辈有理了~ 小弟来抛块砖,看看有玉
补充一句,你是骨灰级的老鸟,游戏玩的很拽,但老鸟只不过是金字塔的顶部,而真正能让游戏业生存发展的是金...
哈哈.
如果你用这句话来批评两年前的我,那我肯定会羞愧难当,然后真的就没有一点资格站在这里说话.
两年之前,我还在天真的认为,游戏就要做得像艺术品一样完美,好的游戏就是要够复杂够丰富够多彩,好的游戏就是给像我自己这样的优秀的玩家来娱乐的.这种思维方式一直都在脑海里.
然后,当我去sony 应聘他们在中国首家PS2专卖店的时候.
当时的培训负责人和老总向我们讲述了一个观念,这个观念对我来说是如此大的冲击,让我开始思考一些问题,开始审视自己以前的游戏观和思维方式是否有问题?
那就是他们提出的一个问题: 我们的PS2 游戏,面向的对象客户群是什么?
当时很多人,包括我,都理所当然的认为:当然是面向玩家.
错了,大错特错. PS2的游戏不是面向玩家开发的,而是面向light user们开发的,什么是light user? 就是那些上班族,小孩子,家庭主妇或者老年人! 这部分以前很少接触游戏,或者几乎不玩游戏的人! 为什么? 因为游戏首先是产品,是娱乐产品,游戏不仅仅是游戏这么简单,它所要做的是娱乐大众,并以此产生利益,而不仅仅是提供给疯狂的玩家的.
这让我不得不思考,是否我以前的想法太过幼稚太过简单和天真了?
然后,我在设计这部作品的时候(姑且算作品吧) 就首先把定位设置为:满足大多数人的需求,比如那些女性玩家,比如小孩子们,比如老年人,和本来就没有多少时间玩游戏的上班族. 如果一款游戏能吸引一些本来不怎么玩游戏的人,那么骨灰级玩家又怎么可能会错过?
游戏是一款娱乐产品,首先他就要满足大众的娱乐需求,如果只是一味的以高级玩家为口味制作游戏,那便将大量的潜在用户群给排挤了,这样做出来的东西,哪怕再经典,也是曲高和寡.
其实现在的市面上的网络游戏,真的真的放弃和排挤了相当大的一部分潜在用户群,只是游戏公司或者游戏设计者没有意识到罢了,而我在设计的时候,就是以满足这些用户群的需求为出发点的,要同时兼顾低级玩家和高级玩家,这很难平衡,但是目前来看,我还算解决的比较好.
当然感谢前辈提出意见来讨论,有什么问题能提出来的更好,我希望能听到更多的声音. |
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