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[讨论] 讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

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发表于 2005-10-12 17:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望有想法的各位大大,可以畅所欲言。 [em5]

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发表于 2005-10-12 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

倒,你总得先说出你自己的看法吧……

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发表于 2005-10-12 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

哈哈,这是我一直在研究的课题之一.
经济系统是虚拟社会中最重要,却又最难做好的系统
因为虚拟的世界和现实世界不一样,虚拟世界的资源是无限开场的,而且几乎不需要花什么时间就能获得巨大的生产资源.
而在现实中,这是不可能.
因此虚拟世界出现通货膨胀和货币贬值似呼成为了定率,不少游戏公司都没有办法很好的解决这个问题,
我一直在研究这方面的构造,目前也有一些尝试.但是要离具体实现,还很有一些难度.

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发表于 2005-10-13 07:23:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

如果技术上可以的话,可以用限制资源,和控制资源的方法来实现

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 楼主| 发表于 2005-10-13 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

堕天使: Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

如果技术上可以的话,可以用限制资源,和控制资源的方法来实现

这种方式,技术上应该是可以实现的。但是会破坏网络游戏的游戏性。如果资源被开采完了,新进入游戏的玩家如何生存。

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 楼主| 发表于 2005-10-13 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

iamzerg: Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

哈哈,这是我一直在研究的课题之一.
经济系统是虚拟社会中最重要,却又最难做好的系统
因为虚拟的世界和现实...

同感。

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发表于 2005-10-13 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

那就模拟现实生活吧.......
资源可以用尽--->然后生成新资源-->再用尽->再生成新的资源
内部的平衡相当复杂,非一日之功而能就之......现在的真实世界的经济理论都还不完善,虚拟世界更不用说了.大概固定资源种类但资源无限的游戏最终只能以贬值来平衡经济.

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发表于 2005-10-13 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

现实世界中控制通货膨胀大部分情况下都要靠国家宏观调控……这个问题确实比较复杂……

如果取消世界通用货币,改为各种族内部的不同种族货币,可行吗?就是说让不同种族的玩家互相牵制来降低恶性通货膨胀可能发生的概率。

当然这是一个牵一发而动全身的改动,几乎会牵涉到游戏所有的系统,而且对玩家要求也变高了……

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发表于 2005-10-13 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

这个我之前想过
要做资源的平衡需要在Design阶段设定一个列表
列表包括资源获得渠道和资源回收渠道
每个渠道以系数或比率进行规划设定
保持二者尽力相等

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发表于 2005-10-13 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

..................76年通过一个什么会议来着..........
要发展市场经济 平衡的事让玩家自己弄 不会不平衡的。。。
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