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楼主: GameWatcher

[讨论] 讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

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发表于 2005-10-13 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

难道楼上不知道市场经济的缺陷么?跟风现象导致严重的生产力浪费

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发表于 2005-10-14 09:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

GeeGee: Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

难道楼上不知道市场经济的缺陷么?跟风现象导致严重的生产力浪费

浪费?现在所说的浪费应该是指供大于求的现象吧?
在所有经济模式下都存在供大于求的现象,这是不可避免的,所以这不单单是市场经济的缺陷。因此我们不可以因为会有供大于求的现象而放弃市场经济。

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发表于 2005-10-14 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

最基本地,做到收支平衡 =0=

大致总结一下:

收入:怪物掉落,定点收集,任务奖励

支出:维生购买(购买装备,道具等),战争损耗(使用消耗品,修理装备),死亡掉落(不支持)或者是任务回收

以前设想过一个非常有趣的经济系统,如果真能按照设计的规则理想化实现,那互动性非常强,让玩家乐于去维持这个平衡,或者破坏/保卫这个经济平衡,嘿嘿嘿

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发表于 2005-10-14 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

一个不成熟的想法,虚拟世界出现通货膨胀和货币贬值的根本原因是,虚拟世界可以提供无限的资源,即为了玩家的加入,无限制的提供无限的金钱或道具。

一个可以解决的办法,相对地 固定(动词) 虚拟世界可以提供的资源。即虚拟世界提供的资源相对的固定(不是不变,只是变化慢很多)。

这样要面对“新进入游戏的玩家如何生存”,所以需要在分配资源采取技巧性的安排,这个要涉及整个游戏系统的设计。我有有关的想法,不过,费事说出来了,怕给人狂批~~~^_^

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发表于 2005-10-17 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

事实上很多游戏都做到了经济系统的平衡,比如WOW
而实际上做到平衡挺简单,金钱都是从系统凭空得来的,那么就尘归尘、土归土,再让系统收回就好了
设计时候考虑产出和消耗平衡,并考虑促进玩家交流和流通

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发表于 2005-10-18 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

限制制产出不如增加消耗
限制制资源的产出很难保证经济平衡,而且还会降低游戏乐趣。
增加消耗就不会有这样的问题了
在设计时注意产出<消耗,以及及时推出新的游戏内容,做到这两点就可以保证经济平衡

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发表于 2005-10-18 18:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

auzurdragon: Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

限制制产出不如增加消耗
限制制资源的产出很难保证经济平衡,而且还会降低游戏乐趣。
增加消耗就不会有这...

大话的经济做的不错,但是具体还是摸不到门道~~希望有知道的可以指点一二

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发表于 2005-10-18 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何设计和调整网络游戏的经济系统平衡??

其实经济不平衡一样可以是好游戏,比如传奇。
能平衡最好,做不到平衡,也不用怕天塌下来。
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