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顺序是从底下往上看:
Download对游戏之家说: 呵!真想和你较量一下!我决定了,明年5月会发布一款三国游戏,到时你再评评看吧!说到做到!
游戏之家对陈?说: 有个好的策划就有好的程序
游戏之家对陈?说: AI在想了两天后今天终于开始写了
游戏之家对Download说: 我是想到就写
游戏之家对Download说: 不过策划的东西不是程序都可以实现的,所以我尽量做的完美
游戏之家对Download说: 现在没写打仗, 先写AI
游戏之家对Download说: 我策划好了, 在一步步的完成,
Download对游戏之家说: 你应该系统的把策划做一下
游戏之家对Download说: 这些灾难都是随机的, 就是说也可能不发生
游戏之家对Download说: 我不设计这些灾难那敌人可能就发展的太壮大了,我方也是
游戏之家对Download说: 发生水灾和台风都是要扣钱和粮食的,但是每年丰收有粮食加,每个月有纳税 收入
Download对游戏之家说: 策划可以说是整个游戏的精髓!
游戏之家对Download说: 4月的时候不一定每个城市都台风,也是随机的,我这样设计是完全是为了限制游戏里敌人和我的发展
Download对游戏之家说: 我现在已经明白一款游戏什么才是最重要了,就是策划!
Download对游戏之家说: 为什么一定要4月水灾??10月台风???这样也太死了
游戏之家对Download说: 还有季节变化,所以我觉得在每年的5月和12月发生敌国战争比较合适, 而且这个是随机的,
游戏之家对Download说: 因为4月是台风,7月丰收, 10月水灾
游戏之家对Download说: 我可以设计每个月随机打,或没个月都打仗, 这样不好,
游戏之家对Download说: 绝对是随机的,可能5月12月不打
Download对游戏之家说: 谈不上所谓的AI了!!
Download对游戏之家说: 这样游戏就太死了???
游戏之家对Download说: 也可能是吴国打魏国
游戏之家对Download说: 我设计每年的5月和12月敌人会进攻, 当然这个不是只进攻我, 也可能是魏打吴 , 吴打蜀......
游戏之家对Download说: 很多东西理论上行的通,程序写出来复杂
游戏之家对Download说: 因为三国4,5,不是经常有的打仗, KOEI的三国敌人不经常攻打你,我这个敌人的AI是经常攻打别的城
游戏之家对Download说: 肯定有原创的因素
游戏之家对Download说: 每个城市本身就存在7个属性,而有12个城市,这12个城市之间每个城市通往其它城市有两条路, 城市会自己判断
Download对游戏之家说: 不然是三国几的??你不是只会模仿吗???
游戏之家对Download说: 我这个不是三国4,5的AI
游戏之家对陈?说: 每月结束12个城市自动扫描一次, 我现在的AI只写了几十行, 因为城市间的关系太复杂,我都有动画表示
Download对游戏之家说: 少在那边吹了,三国的AI有什么难的??还很复杂??复杂在哪里???
游戏之家对陈?说: 我的AI程序很复杂, 每个城市都有智能功能判断其他城市的情况
游戏之家对陈?说: 我现在AI的构思已经想好了,正在写AI [22:50:13]
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