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关于我三国姜维传的AI设计聊天记录:(有修改)

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发表于 2005-10-12 23:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
顺序是从底下往上看:

Download对游戏之家说: 呵!真想和你较量一下!我决定了,明年5月会发布一款三国游戏,到时你再评评看吧!说到做到!
游戏之家对陈?说: 有个好的策划就有好的程序
游戏之家对陈?说: AI在想了两天后今天终于开始写了
游戏之家对Download说: 我是想到就写
游戏之家对Download说: 不过策划的东西不是程序都可以实现的,所以我尽量做的完美
游戏之家对Download说: 现在没写打仗, 先写AI
游戏之家对Download说: 我策划好了, 在一步步的完成,
Download对游戏之家说: 你应该系统的把策划做一下
游戏之家对Download说: 这些灾难都是随机的, 就是说也可能不发生
游戏之家对Download说: 我不设计这些灾难那敌人可能就发展的太壮大了,我方也是
游戏之家对Download说: 发生水灾和台风都是要扣钱和粮食的,但是每年丰收有粮食加,每个月有纳税 收入
Download对游戏之家说: 策划可以说是整个游戏的精髓!
游戏之家对Download说: 4月的时候不一定每个城市都台风,也是随机的,我这样设计是完全是为了限制游戏里敌人和我的发展
Download对游戏之家说: 我现在已经明白一款游戏什么才是最重要了,就是策划!
Download对游戏之家说: 为什么一定要4月水灾??10月台风???这样也太死了
游戏之家对Download说: 还有季节变化,所以我觉得在每年的5月和12月发生敌国战争比较合适, 而且这个是随机的,
游戏之家对Download说: 因为4月是台风,7月丰收, 10月水灾
游戏之家对Download说: 我可以设计每个月随机打,或没个月都打仗, 这样不好,
游戏之家对Download说: 绝对是随机的,可能5月12月不打
Download对游戏之家说: 谈不上所谓的AI了!!
Download对游戏之家说: 这样游戏就太死了???
游戏之家对Download说: 也可能是吴国打魏国
游戏之家对Download说: 我设计每年的5月和12月敌人会进攻, 当然这个不是只进攻我, 也可能是魏打吴 , 吴打蜀......
游戏之家对Download说: 很多东西理论上行的通,程序写出来复杂
游戏之家对Download说: 因为三国4,5,不是经常有的打仗, KOEI的三国敌人不经常攻打你,我这个敌人的AI是经常攻打别的城
游戏之家对Download说: 肯定有原创的因素
游戏之家对Download说: 每个城市本身就存在7个属性,而有12个城市,这12个城市之间每个城市通往其它城市有两条路, 城市会自己判断
Download对游戏之家说: 不然是三国几的??你不是只会模仿吗???
游戏之家对Download说: 我这个不是三国4,5的AI
游戏之家对陈?说: 每月结束12个城市自动扫描一次, 我现在的AI只写了几十行, 因为城市间的关系太复杂,我都有动画表示
Download对游戏之家说: 少在那边吹了,三国的AI有什么难的??还很复杂??复杂在哪里???
游戏之家对陈?说: 我的AI程序很复杂, 每个城市都有智能功能判断其他城市的情况
游戏之家对陈?说: 我现在AI的构思已经想好了,正在写AI [22:50:13]


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 楼主| 发表于 2005-10-12 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于我三国姜维传的AI设计聊天记录:(有修改)

AI程序设计思想(部分)

'===================敌国AI=================

'AG城市属性: 1=蜀国  2=魏国  3=吴国  4=蜀国自治  5=魏国自治  6=吴国自治  7=空城
'YE2=月
'每年5月和12月打仗
'SH = 战事发生指针
' TIMER3 管理AI主程序

AI1 = Int(Rnd * 12 + 1)                'AI1=1-12 随机抽一个城市打仗
AI2 = Int(Rnd * 3 + 1)                 'AI2=1进攻左边城市  AI2=2进攻右边城市  AI2=3不打仗

If AI1 = 1 And AI2 = 1 And YE2 = 5 And AG6 = 2 And AG7 <> 2 Then                      '魏国进攻徐州
SH=1
If AI1 = 1 And AI2 = 2 And YE2 = 12 And AG6 = 2 And AG5 <> 2 Then                      '魏国进攻江夏
SH=2

............省略
--------------------------------------------------------------------------

Private Sub Timer3_Timer()

If SH = 1 Then
'进攻徐州
End If

If SH = 2 Then
'进攻江夏
End If

............省略



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发表于 2005-10-13 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于我三国姜维传的AI设计聊天记录:(有修改)

进来支持一下楼主。

顺带说几句,既然Download有兴趣和楼主较量,那么就请脱掉马甲,用真实身份出来说话。

穿个马甲,随手一丢就可以走人,曾经说过的做过的都可以不认。以下省略N句评论。

另外,本人倒是对Download的“本尊”颇感兴趣,某个通过反汇编来确定程序是用什么语言开发的人。殊不知此人看懂EXTRN没有。

PS: 原来聊天室这么热闹的,可惜我在注册第二天就把聊天功能关了…… [em23] 当时有人灌水,吵得不行。看来得重新开开。

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发表于 2005-10-13 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于我三国姜维传的AI设计聊天记录:(有修改)

林原猫猫对Download说: 88 [0:07:39]
Download对林原猫猫说: 原来,时间不早了,有空再交流吧,拜拜 [0:07:19]
林原猫猫对Download说: 一个业余开发团队,不过现在人都跑光了 [0:05:13]
Download对林原猫猫说: 游戏兔子??是什么??游戏公司吗?? [0:04:43]
Download对林原猫猫说: 游戏兔子??是什么??游戏公司吗?? [0:04:43]
林原猫猫对Download说: 我们《游戏兔子》开发的都是全新创意和玩法的休闲游戏 [0:04:10]
林原猫猫对Download说: 汗,这都能听的出 [0:03:53]
Download对林原猫猫说: 听起来怎么像超级玛丽一样呢??? [0:03:35]
林原猫猫对Download说: 一个智益类游戏 [0:03:13]
Download对游戏之家说: 弹力小子是什么游戏??? [0:02:51]
Download对游戏之家说: 弹力小子是什么游戏??? [0:02:51]
林原猫猫对游戏之家说: 还有细菌繁殖,呵呵 [0:02:32]
游戏之家对Download说: 林原猫猫是弹力小子的作者 [0:01:56]
游戏之家对林原猫猫说: 谢谢! [0:01:33]
林原猫猫对Download说: 我是做休闲游戏的 [0:01:12]
Download对林原猫猫说: 阁下是哪位?? [0:00:43]
林原猫猫: 游戏之家还是可以,至少去做了,比很多人说空话来的强 [23:59:25]
林原猫猫: 游戏之家还是可以,至少去做了,比很多人说空话来的强 [23:59:25]
游戏之家对Download说: 我想试下用VB做大游戏 [23:58:31]
游戏之家对Download说: 我可以做好,你放心吧 [23:58:14]
Download对游戏之家说: 那就可惜了,枉费你用满腔热血,想振兴中国三国游戏,可惜,可惜 [23:56:14]
游戏之家对Download说: 但他们做的多数是系统软件 [23:55:58]
游戏之家对Download说: 我有几个朋友用VC++的 [23:55:42]
游戏之家对Download说: 而且我以前用BASIC的,习惯了,我不搞专业 [23:55:18]
游戏之家对Download说: 我当然知道C++比VB好了,不过我不会, [23:54:54]
Download对游戏之家说: C++为什么适合开发大型程序??知道吗??? [23:54:25]
游戏之家对游客说: 在 [23:53:41]
游客对游戏之家说: 你好 [23:53:21] [221.0.101.168]
游客: ??? [23:53:03] [221.0.101.168]
游戏之家对Download说: 我现在很多图片是在外面的 [23:52:54]
游客: 谁能帮我 [23:52:44] [221.0.101.168]
Download对游戏之家说: 我什么都研究,不只是VB,而且VB很容易学 [23:52:29]
Download对游戏之家说: 没用的,除非你用外部控件保存图片,不然用普通的图片控件,还是可以反编译,而且一个程序文件里面不可以存储多张图片,你不知道吗??? [23:51:38]
游戏之家对Download说: 你用VC研究我的VB做什么? [23:51:35]
游戏之家对Download说: 看来要加密了 [23:50:24]
Download对游戏之家说: 我没算过,反正是一整幅的 [23:49:59]
游戏之家对Download说: 我本来要保密的,PS的辛苦 [23:49:56]
游戏之家对Download说: 是39个人吗? [23:49:36]
游戏之家对Download说: 哈哈!你强 [23:49:27]
Download对游戏之家说: 三国,而且导出了你存在窗体里面的武将图片 [23:49:05]
游戏之家对Download说: 我喜欢把代码下在一个程序里, 用多个SUB()和TIMER [23:48:29]
游戏之家对Download说: 你反编译的是我的哪个程序 [23:47:57]
Download对游戏之家说: 我从你的代码中也可以看出一个问题 [23:47:52]
游戏之家对Download说: 多个窗我会用 [23:47:28]
游戏之家对Download说: 我自成一派,VB和C是不同的 [23:47:14]
Download对游戏之家说: 而且不适合开发大型游戏,这是实话 [23:47:03]
游戏之家对Download说: 目前1.1以上的版本没发布, [23:46:53]
Download对游戏之家说: 那就证明了你对编程环境还不是很熟悉了 [23:46:35]
游戏之家对Download说: 这个是1.1 [23:46:08]
游戏之家对Download说: http://bbs.GameRes.com/showthread.asp?threadid=38575 [23:46:00]

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发表于 2005-10-13 00:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于我三国姜维传的AI设计聊天记录:(有修改)

LendyZhang: Re:关于我三国姜维传的AI设计聊天记录有修改)

进来支持一下楼主。

顺带说几句,既然Download有兴趣和楼主较量,那么就请脱掉马甲,用真实身份出来说话...


extern 一般的作用是声明外部变量,粗糙的说也就是在一个 cpp 文件中访问其他 cpp 文件中的变量

这是最基本C++课程 [em10]

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发表于 2005-10-13 00:24:00 | 显示全部楼层

Re: 关于我三国姜维传的AI设计聊天记录:(有修改)

“EXTRN”不是“extern”,“汇编”不是“C++”。

这是最基本的汇编常识 [em10]

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发表于 2005-10-13 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于我三国姜维传的AI设计聊天记录:(有修改)

看来没有再说的必要了。

刚刚“反汇编”过程序的人,竟然会把汇编伪指令“EXTRN”理解为C语句“extern”……呵呵,评论略。

就此打住,不要把楼主的帖子搅和水了。推荐某人换个ID好好做人。

匿去~

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发表于 2005-10-13 02:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于我三国姜维传的AI设计聊天记录:(有修改)

看来我也没有再说的必要了!!哈哈!!!
有些人自以为很了不起,以为自己说的都是对的!!
我有说过我用的是“反汇编”吗??真的是太好笑了!!
评论略……………………
推荐某人还是别自命清高了!垃圾!!

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发表于 2005-10-13 05:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于我三国姜维传的AI设计聊天记录:(有修改)

这位download,有没有做过游戏??
如果有的话,传上来大家欣赏欣赏
否则说再多也没意义

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 楼主| 发表于 2005-10-13 08:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于我三国姜维传的AI设计聊天记录:(有修改)

Download好象是版主?  不方便把显示身份.
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