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楼主: 游戏之家

关于我三国姜维传的AI设计聊天记录:(有修改)

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发表于 2005-10-15 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于我三国姜维传的AI设计聊天记录:(有修改)

我觉得楼主的AI设计主要靠随机决定,我认为不太合理,没错,虽然随机是AI中比较重要,但最重要的绝对不是靠随机数来决定的,比如:三国里的城市,每个城市都有自己的属性、成长过程和军事储备,如果是AI接管这个城市,那么这个AI要会判断这个城市怎么发展才能壮大军事,等壮大了,再判断周围是否有小城市可以打,并且估计是否打的过,会消耗多少资源,打的时候是否会被其它城市攻击等等,难道要在士兵只有100的时候,还会去攻击一个100000士兵的城市?任何一个玩家都不希望他的电脑对手是先天性白痴!所以,请以人的思维去编写AI。我最近也在写AI的部分,看了楼主的聊天记录,一时话多,表介意。

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 楼主| 发表于 2005-10-16 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于我三国姜维传的AI设计聊天记录:(有修改)

谢谢WINSPY的建议, 一个人做三国真的有点难,
我只能简化程序, 搞VB的游戏不能拖.
我知道你有几个游戏也中途搁浅的? 我这个三国也不知道能不能最终完成,
我现在只是在尽力.

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发表于 2005-10-16 16:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于我三国姜维传的AI设计聊天记录:(有修改)

azureyes: Re:关于我三国姜维传的AI设计聊天记录有修改)

建议把城市的每个属性做成 " 权" 值, 通过对城市的权值的统计, 来判断一个城市的实力的强大与否, 这样以来, 给电脑AI更大的判断空间, 不会只通过随机来做判断.



精!
" 权" 值听起来让我想到神经网络,呵呵
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