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楼主: zfscnu

[讨论] 看完Why Virtual Worlds are Designed By Newbies 后的想法

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发表于 2005-10-16 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:看完Why Virtual Worlds are Designed By Newbies 后的想法

我认为学习DND的游戏规则不是必要的,但是却很有帮助.
    DND系统把游戏中发生的几乎所有的事件都和特定的已经事先设定好了的数值来进行比较.所以说这个系统几乎考虑到了传统RPG中几乎所有可能发生的情况. 这个游戏系统的严谨,使这个系统更加的真实,让喜欢角色扮演的玩家全情的投入其中.
    而现在国内的MMORPG所面向的大批的玩家群体未必是很喜欢角色扮演的玩家,所以对于世界的真实性考虑的就相对少一些,所以构建世界的时候就不需要这么麻烦.
    相对比较小的投资(使用DND规则需要向有权利授权DND规则的公司付钱的)和开发周期能获得更大的收入,何乐而不为呢.
    不过玩家群体是会成长的,可能某天玩家就需要更真实的虚拟世界模型.而且对于复杂真实系统的理解必然能帮助你更好的构筑一个简单的虚拟世界系统.

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 楼主| 发表于 2005-10-18 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:看完Why Virtual Worlds are Designed By Newbies 后的想法

其实我不太能完全的表达出我的想法,只是一个模糊的想法,或许夹杂了一些私心。

前天,在看翡翠台的“梦舞台的历史”(好像是这个名字),那里介绍的东西和我想到的东西有点相似。

在电影刚刚出来的时候,只是把戏剧从舞台搬到银幕,那时一个大老馆就是一个主角;

慢慢发展出歌舞剧,先是古典的,后来又有了现代的,不过此时还是要求主角有唱工;

到了宝珠、芳芳一代,唱工不行,就主要是跳舞,走偶像路线,可能她们就是第一代偶像派把

同时还发展故事片的类型,之后故事片成为电影的主流,不同是不同类型的故事;

慢慢最初的歌舞剧就成为纯粹的艺术片,票房毒药,成为一个高难度的挑战类型,当然有几个挑战成功,不过也不是纯粹的歌舞剧。

这个大概就是我这个帖大概要表达对游戏业的东西,如果看的明白,那真是知音,如果还是不知道我说什么,那也不是你的错,是我自己的问题:(

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 楼主| 发表于 2005-10-18 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:看完Why Virtual Worlds are Designed By Newbies 后的想法

首先,要强调的是,我不关心作者,他是否很有名,我没有意图贬低或攻击他的观点,也没有意图贬低D&D之类的东东(最近正准备研究D&D)

我不知道教我说“我无知”的你,有没有看完全文,还是只是看看标题。

这篇文章说是介绍The Newbie Stream,也没有太大问题,不过在这个标题的下面,作者接着说Now I'm sorry to be the bringer of bad news, people, but here goes anyway: even for the most compelling of virtual worlds, players will eventually leave. Don't blame me, I didn't invent reality.

估计也不用我翻译了。作者其实一开始是持悲观的态度,或者说是一个游戏的艺术家面对市场时感觉无奈。

至于四个point的推导,我拿到的文章好象少了一些插图或者什么,加上很多的我没有了解过游戏名称,就没有太细的看,不过就着结论来说,还是可以接受的。

对于基于四个point的The Newbie Induction,如果要说逻辑非常强而没有任何问题,这个我不能接受,但是如果参考参考还是可以接受。得出结论就是我说的“一个死循环”。Any absolute newbies, for whom this is their first virtual world, will be educated to believe that this is how things are meant to be, thus starting the whole cycle again. 这句话不太清楚,要在上下文才可以了解。

作者在Possible solutions里提到I'm not completely pessimistic here; there are ways the cycle can be broken, mainly by attacking points #2 and #3 (that is, by overcoming prejudices concerning what "should" be in a virtual world). Here are half a dozen hopes for the future。其中一个hope是"        Growing maturity. Perhaps the best hope for the future is the growing maturity of the player base。就是期望玩家可以“提升”到“高水平”,这个有没有觉得其他领域的艺术家都有类似的hope呢?当一部艺术片的导演拍出来的电影没有票房的时候,总会说大众需要普及艺术教育,不然、、、

其实我发的贴都是有感于作者写的东西,再联系到周边类似行业,比如电影业,写出来的东东,有的话,我不敢说的太清楚,因为我不是游戏圈内人,所以希望他看的明白有同感的,给点意见,不明白就当我发神经,不用人身攻击把
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