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发表于 2005-10-18 14:42:00
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Re:看完Why Virtual Worlds are Designed By Newbies 后的想法
首先,要强调的是,我不关心作者,他是否很有名,我没有意图贬低或攻击他的观点,也没有意图贬低D&D之类的东东(最近正准备研究D&D)
我不知道教我说“我无知”的你,有没有看完全文,还是只是看看标题。
这篇文章说是介绍The Newbie Stream,也没有太大问题,不过在这个标题的下面,作者接着说Now I'm sorry to be the bringer of bad news, people, but here goes anyway: even for the most compelling of virtual worlds, players will eventually leave. Don't blame me, I didn't invent reality.
估计也不用我翻译了。作者其实一开始是持悲观的态度,或者说是一个游戏的艺术家面对市场时感觉无奈。
至于四个point的推导,我拿到的文章好象少了一些插图或者什么,加上很多的我没有了解过游戏名称,就没有太细的看,不过就着结论来说,还是可以接受的。
对于基于四个point的The Newbie Induction,如果要说逻辑非常强而没有任何问题,这个我不能接受,但是如果参考参考还是可以接受。得出结论就是我说的“一个死循环”。Any absolute newbies, for whom this is their first virtual world, will be educated to believe that this is how things are meant to be, thus starting the whole cycle again. 这句话不太清楚,要在上下文才可以了解。
作者在Possible solutions里提到I'm not completely pessimistic here; there are ways the cycle can be broken, mainly by attacking points #2 and #3 (that is, by overcoming prejudices concerning what "should" be in a virtual world). Here are half a dozen hopes for the future。其中一个hope是" Growing maturity. Perhaps the best hope for the future is the growing maturity of the player base。就是期望玩家可以“提升”到“高水平”,这个有没有觉得其他领域的艺术家都有类似的hope呢?当一部艺术片的导演拍出来的电影没有票房的时候,总会说大众需要普及艺术教育,不然、、、
其实我发的贴都是有感于作者写的东西,再联系到周边类似行业,比如电影业,写出来的东东,有的话,我不敢说的太清楚,因为我不是游戏圈内人,所以希望他看的明白有同感的,给点意见,不明白就当我发神经,不用人身攻击把 |
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