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[讨论] 关于武器系统和等级瓶颈

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发表于 2005-10-18 07:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
武器系统是否可以加入成长系统,当然这里的成长不会太变态,而是佩带后杀死怪物武器会跟人物一样获取经验,同样杀高级怪得到经验高,低级怪不得经验.当达到一定经验后可以随即产生某种属性,(比方说冰火伤害,准确,物理伤害,道术伤害等等.)这样对于玩家也是一种刺激.
等级瓶颈:可以把总体等级分为几个小模块,比方说每10级是一个模块,在达到相应模块后会出现一个等级瓶颈,这时候需要找指定的NPC获得任务,来突破瓶颈,当然随着级别模块的增高,任务的难度也会相应的加大,除此之外也可以选择经验积累来强行突破瓶颈,当然了这个累积不是一般意义上的,而是相应升级经验的1.5-3倍(对于数值不太感冒,可能这个数值不太合适).这里提倡任务突破.
偶看了许多大大的帖子,总体觉得支持走传统路子的略少,所以大胆的谈了一下,我觉得未来网络游戏发展的模块是要有本国特色的,目前国内游戏存在着浮躁的情绪,很多公司只是一味的去引进游戏,而不注重本土游戏的开发,变相的造成本土游戏的畏缩不前,很多技术上跟进不了世界的脚步,我觉得游戏设计上需要多方面的配合,一只良好的制作团队需要各个部门的配合,正如前面有个大大的帖子里面说到的,一个好游戏在初期画面上一定决定一切,就如同洛奇等在画面上不被大多数人所接触,从意义上说已经失去不少人群,这种游戏不能给游戏公司带来相应的效应,反而会成为一种累赘,当然了引进游戏这种操作也不是咱这种小人物可以接触的,所以这里只是说游戏不针对公司.汗~~先写到这里吧,下次说道说道中国神话与西方魔幻的对抗.比方说天劫系统类代替红名惩罚,到时候还请各位大大说说,毕竟不是程序人员,所以这些不清楚是否可以实现在游戏中,或许已经有不少人想到了,但是因为技术问题不能实现.

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发表于 2005-10-18 08:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于武器系统和等级瓶颈

<传奇3>  ???

跟你说的一模一样

或者说你说的跟<传奇3>没有区别~~~

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发表于 2005-10-18 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于武器系统和等级瓶颈

关于武器等级:楼主是在说曹操传,还是三国无双3?

至于等级瓶颈:幻灵游侠的做法和你完全相同

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发表于 2005-10-18 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于武器系统和等级瓶颈

如果按自然规律,武器只会用坏,不会升级.........用任务突破等级....N多游戏这么做,但感觉这么做有什么好处?不觉得....个人根本就不喜欢练级,更别说还加上任务了。。

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 楼主| 发表于 2005-10-18 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于武器系统和等级瓶颈

不同于传奇3的,.那是一般武器的,我说的这个是成长类武器,系统随即繁生出来的属性,而不是自己可选择的.而且武器效果不一样.
另外等级这个我以前玩幻灵游侠没见过,只是转生的时候有任务,其他升级的时候没有吧.好几年没玩这个游戏了~~

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 楼主| 发表于 2005-10-18 12:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武器系统和等级瓶颈

MathSlope: Re:关于武器系统和等级瓶颈

如果按自然规律,武器只会用坏,不会升级.........用任务突破等级....N多游戏这么做,但感觉这么做有什么好处?不觉得....个人根本就不喜欢练级,更别说还加上任务了。。


游戏不同于自然,所以按照规律来做的话这个游戏十有八九要挂掉.姑且不论现实里面你可以多少引进社会的,单单从游戏平衡性以及多元化就不是目前游戏所能实现的,任务突破等级,只是在某种意义上来划定等级阶级,让各个等级之间的差距略微明显起来.

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发表于 2005-10-18 13:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武器系统和等级瓶颈

末日冰红茶: Re:关于武器系统和等级瓶颈
只是转生的时候有任务,其他升级的时候没有吧.好几年没玩这个游戏了~~


有的,你太久没玩了而已
[em12]

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发表于 2005-10-18 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于武器系统和等级瓶颈

末日冰红茶: Re: Re:关于武器系统和等级瓶颈



游戏不同于自然,所以按照规律来做的话这个游戏十有八九要挂掉.姑且不论现实里面你可以多少引进社会的,单...

起码一些基本的规律是要遵循的.更重要是人们的日常生活习惯.比如你不能在游戏中让人和地面都倒挂着,地在上而天在下吧?相信这样的游戏100%会挂掉.所谓游戏当然应该有其自身的特点,比如可重复性和有穷性.呵呵,姑且不说现在的游戏能不能模仿现实社会的一些规律,你说的游戏平衡,我想现在没有一个游戏真正的做得到平衡.而现实中的社会和游戏中的社会架构虽然不同,但平衡性确是实在的,为什么有现成的模型不用要自己费尽心思建模而又废力不讨好呢?个人认为游戏世界应该在世界架构方面多多参照真实世界。

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发表于 2005-10-18 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于武器系统和等级瓶颈

楼主还在信誓旦旦的讲等级差异,哎.我也说不清,但我真不喜欢等级制的游戏.....现在不是封建社会了,大家有本事都能成王成候的,哪能分个三五七等,6、8、10族啊。呵呵,现在等级是骨灰级玩家追求的终极目标.....无言之,如果不用等级刺激,相信现在的网游状况好的多..不会有那些无聊的政府政策参与,

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 楼主| 发表于 2005-10-18 18:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武器系统和等级瓶颈

MathSlope: Re:关于武器系统和等级瓶颈

楼主还在信誓旦旦的讲等级差异,哎.我也说不清,但我真不喜欢等级制的游戏.....现在不是封建社会了,大家有...

晕到,信誓旦旦.........不过是做个探讨而已,用不着这么严重吧,游戏分为好几类游戏,但是绝对不同于CS,星际之类的模式,游戏中要么是等级决定一切要么是装备决定一切,这是网络游戏目前的主流,作为商业游戏,是以市场为主调,而不是个人因素,市场不允许做个人心目中的"完美网游".可能是因为玩游戏玩多了,自然而然的想到等级.另外再次说明,这个是探讨而已.
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