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楼主: 末日冰红茶

[讨论] 关于武器系统和等级瓶颈

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发表于 2005-10-18 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于武器系统和等级瓶颈

等级武器的问题很早的游戏就有了  雏形可以追溯到传奇的武器的诅咒和祝福(因为有个10-0的武器)  带来的问题是玩家到固定级别会不急着换武器 广义上来看 这个和宠物系统没什么区别 比如A3里的小鸟 也是装备  总体上来看 就是宠物机制

等级瓶颈的问题从<<传奇>>开始就有 一般玩得时间短的人不知道 每次换衣服等级的经验是前一级的2倍  比如 21-〉22比21-〉20苦难许多 大概是2倍 后来有了转职 有代表性的就是天堂II的变态2转任务 烧钱做10小时...慢慢做得近3天...

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发表于 2005-10-19 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于武器系统和等级瓶颈

以前学策划的时候记得有一条:要限制高级玩家的数量……等级制度的诞生?

我个人认为:

突破等级的枷锁,重要的一点要从核心来改变,RPG游戏重要的一点就是角色的成长,满足成长之后带来的成就感,众多地区也不是完全开放的,等级可以划分区域界限、控制剧情的发展,满足探索需求,还有等级可以作为一种人员分流的手段,这一切都是等级带来的好处,但是这些不能作为一种累赘。作为RPG,等级是不能消除的,但是可以弱化

武器升级也不新鲜了,目前公测的轩辕剑2就是武器经验值升级,不过,这游戏设计的加减算法确实不怎么样,要想游戏“好玩”,劝大家以后多研究乘除算法吧

还有一点,不要为了省事,把武器的段数弄得差距太大,武器之间的真空阶段,很容易让人诞生一种厌恶感(或者某些策划把这也作为一种鼓励玩家升级的手段?)

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 楼主| 发表于 2005-10-19 10:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武器系统和等级瓶颈

shengkz: Re:关于武器系统和等级瓶颈

以前学策划的时候记得有一条:要限制高级玩家的数量……等级制度的诞生?

我个人认为:

突破等级的枷...

汗~这里说的武器并不是所有的武器,而是说相当不错的JP而已,其他的武器还是要依靠打造来升级的.道具和武器来刺激游戏已经是大众化的路子了,难道现在这个已经不行拉吗? [em23]

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发表于 2005-10-19 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于武器系统和等级瓶颈

刺激多了,终究会麻木的,我是早已麻木…………

当然,市场上总有新玩家涌入

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发表于 2005-10-19 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于武器系统和等级瓶颈

武器应该是越用越坏,技能越用越强才好。

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发表于 2005-10-19 19:15:00 | 显示全部楼层

Re: 关于武器系统和等级瓶颈

楼主的思路是可行的。

通过玩家的行为增强武器的属性是可行的,但如果这个行为是和玩家经验挂钩的不妥,武器的养成应是可重复的,否则养成很高的兵器丢失了玩家将受到严重的挫折,经验是直线的,玩家的经验上去了就很难下来,那么前期经验之于兵器的养成是否能再重复就很重要。

我的意见是给兵器定义一些可以通过玩家行为获得提高的属性,如煞气,煞气通过玩家杀死的敌人获得,煞气积累的一定成都会增加兵器的某种重要属性,如100点煞气可提高兵器攻击1等,即使这把兵器丢了,可以换把兵器以同样的方式获得。

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 楼主| 发表于 2005-10-20 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于武器系统和等级瓶颈

呵呵~~我的意思还是没说的太明白.就是说武器在杀敌人的同时可以如同宠一样获取相应的经验值,这个经验随着怪物的等级而提升,而不是依据怪物的数量.当达到一定程度的时候随即.再次强调是随即繁生出新的属性,而不是自己选择.这样虽然是类似以前传奇变相的升级武器系统,但是好处的是随即的,升级武器偶尔是不好的属性,但是武器却不会碎.

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发表于 2005-10-20 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于武器系统和等级瓶颈

和 A3里的鸟蛋  
和 信长OL 里的家证  
是一个道理的。。。

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发表于 2005-10-21 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于武器系统和等级瓶颈

干脆学网络创世纪吧。。。只有武器熟练度,这个设计最简洁而且是最合理的,武器的基本攻击力有重量和长度基本属性,带刃的有锋利附加属性,带尖的有穿刺附件属性,钝器有个重击附加属性

攻击力 = (重量+系数*附加属性)*(1+武器熟练度)/100。。。。先这么想一个,和不合理需要验证改进 [em23]

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 楼主| 发表于 2005-10-21 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于武器系统和等级瓶颈

网络创世纪的武器系统感觉有点复杂,设定一个隐藏的属性值估计不错.
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